|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
|
24.12.2022, 08:33 | #1 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,700
Репутация: 1271
Councilor
|
Отвал есть у Black Metal в Мафии, но вряд ли он действует физически, скорее тут параметры автомобиля позволяют ему раскидывать транспорт из траффика. Крюк вообще вряд ли реализуем.
|
||
цитата |
20.12.2022, 11:09 | #2 | ||
Senior Member Сообщений: 235
Репутация: 174
Judge
|
Если камерами управляет один скрипт то да.
|
||
цитата |
21.12.2022, 11:11 | #3 | ||
VIP Сообщений: 98
Репутация: 148
Thug
|
гоночными камерами управляет екзе, расслабляем булочки
|
||
цитата |
Поблагодарили: 2 |
Adilka (22.12.2022),
Firefox3860 (21.12.2022)
|
26.12.2022, 15:03 | #4 | ||
Senior Member Сообщений: 235
Репутация: 174
Judge
|
Коллеги, у меня такой вопрос. Есть враг, в простейшем скрипте которого чётко прописана команда "setnoanimhit 0,1". NPC в этом случае не реагируют на попадание от выстрелов, т.е. их анимация на нанесённый урон отключена. Но у других игроков они почему-то корчатся от боли.
Другой пример. В городе толпа, где наряду с потенциальными противниками есть и мирные нпс, которые должны разбегаться только тогда, когда мы достанем пушку и начнём стрелять. Но по непонятной причине у других игроков они разбегаются уже при приближении ГГ к этой толпе на определённое расстояние. Вопрос. По какой причине игнорируются скриптовые команды? У меня всё работало нормально, при многократном тестировании я подобных казусов не замечал, их просто не было. |
||
цитата |
26.12.2022, 15:10 | #5 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,700
Репутация: 1271
Councilor
|
|||
цитата |
26.12.2022, 16:01 | #6 | ||
Senior Member Сообщений: 235
Репутация: 174
Judge
|
И на моей версии игры тоже самое было у других игроков. Да и вряд ли у каждой версии свои скриптовые команды. Как я понимаю, язык программирования один для всех версий 1 Мафии.
|
||
цитата |
28.12.2022, 01:56 | #7 | ||
Junior Member Сообщений: 23
Репутация: 5
Detective
|
|||
цитата |
28.12.2022, 02:12 | #8 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
В городе есть мужские и женские пешеходы, если заменить стандартную женщину пешехода на кастомную женщину (та же Сара из Mafia DE), то кастомная женщина начинает разговаривать мужским голосом при взаимодействии с ней, а также анимация ходьбы у нее становится мужской.
Правильно ли я понимаю, что тип анимации и информация по звукам голоса защиты где-то в 4ds файле, и если да, то как это можно исправить? |
||
цитата |
28.12.2022, 03:27 | #9 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 672
Репутация: 740
Priest
|
moskvichovskiy, Создать и запустить - разные вещи. Чтобы создать, надо сделать модель. Она делается прогой для 3d-моделирования. Если модель уже есть и надо запустить по ней трамвай, то нужны проги для редактирования check.bin - в этом файле хранятся маршруты техники. С их помощью надо будет создать маршрут из точек по снятым координатам и после этого поставить на него сам трамвай.
User, в 4ds-формате нет специального параметра, отвечающего конкретно за голос персонажа (или может, есть, но я не знаю о нём), но не исключено, что какой-то из имеющихся там параметров так интерпретируется игрой. А ты заменял модель, давая ей то же название, что у оригинальной, или заменил в миссионном файле её имя на другое? Если второй вариант верный, то наверное, игра просто по названию файла определяет голос. |
||
цитата |
Поблагодарили: 2 |
moskvichovskiy (28.12.2022),
User (30.12.2022)
|
04.01.2023, 02:29 | #10 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Firefox3860, ты, как-то делал трамплин в городе, и после прыжка у тебя включалась камера которая показывала прыжок со стороны, насколько сложно сделать такую камеру, ведь по сути, это та же самая камера, которая была в гонке после финиша, хотелось бы сделать также.
|
||
цитата |