Регистрация Главная Форум Файлы

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City Of Lost Heaven > Модификации
Расширенный поиск

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.05.2022, 16:13   #1
grandshot вне форума grandshot
Аватар для grandshot
#667e34
Сообщений: 1,241
Репутация: 969
grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold
Hitman
Информация о репутации (grandshot)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
grandshot / 969
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
alex5995, весомые аргументы. Но у меня найдутся контраргументы.

Цитата:
Сообщение от alex5995 Посмотреть сообщение
Движок и без того "на грани нервного срыва", загружен почти под завязку большим количеством скриптов и прочих объектов. Лишний миллион полигонов ему вряд-ли понравится, учитывая огромное количество окон, мебели и прочего всего в локации.
Миллион полигонов и не нужно. Достаточно просто вырезать оконные проемы. С этим движок справится даже не "моргнув глазом". Он же рассчитан на открытые пространства, где в кадр может попадать много полигонов. А у тебя камерная локация. Так что лимит по статической геометрии еще достаточно внушительный. Обрати внимание сколько полигонов приходится на оригинальные уровни Мафии где нет города. Так что можешь без опаски делать сопоставимую детализацию, и даже повыше.

Цитата:
Сообщение от alex5995 Посмотреть сообщение
Какой смысл в тщательной проработке одноразовых помещений, которые игрок посетит один раз на 10-15сек
А может быть игрок захочет отдохнуть от насыщенного игрового процесса и оглядеться по сторонам? Интерьеры как раз являются тем местом где игрок чувствует себя безопаснее чем снаружи.

Цитата:
Сообщение от alex5995 Посмотреть сообщение
Ну, для движка это точно был-бы тихий ужас. Подобных шкафчиков в моде около сотни.
Ничего страшного бы не произошло. Ты же бы не фейсклипом им коллизию делал, или не ставил бы каждый как физический объект )
При наличии желания заморочиться над идеальной оптимизацией, можно было бы сделать один текстурный атлас на всю модель шкафа (Это когда все текстуры скомпонованы в одну и у модели соответствующая развертка. Сильно экономит вызовы прорисовки тем самым повышая производительность.) и использовать на всех инстансах модели вершинный лайтмап вместо текстурного.

Развернуть для просмотра

Кстати, в The Stanley Parable одна только текстура шкафа размером с Северную Дакоту


И в количественном плане шкафов будет куда больше сотни.

[свернуть]


Цитата:
Сообщение от alex5995 Посмотреть сообщение
Ничего не имею против красоты и эстетики, но интересный, увлекательный геймплей я всё-же ставлю превыше всего остального. Согласись, это важнее проработанных зданий.
Полностью согласен. Но ничего не мешает заниматься красотой и эстетикой уже после дизайна геймплея и локаций. Для этих целей сначала собираются блокауты уровней. И когда на этих блокаутах все играется как было задумано (или хотя бы увлекательно), уже начинается наведение марафета и оптимизация.



Цитата:
Сообщение от alex5995 Посмотреть сообщение
Ты считаешь это текстурами большого разрешения? На фасадах, стенах, грунте, полах у меня текстуры 512х512.


Текстуры стен и обоев выглядят очень размытыми. Складывается ощущение что у них маленькое разрешение, или источник был некачественным.

Цитата:
Сообщение от alex5995 Посмотреть сообщение
Думаю игрок будет больше занят просчитыванию окружающих его врагов, а не окон зданий.
Хороший дизайн уровня должен указывать игроку направление и не препятствовать вычислению противников. Но внешний вид декораций тоже имеет значение. Если окружение будет некрасивым это портит все впечатления от игрового процесса. Нужно пытаться искать некий баланс между красотой и читаемостью уровня. Именно поэтому, опять же, сначала делают блокаут уровня, а уже затем стараются сделать все красиво не в ущерб игровому процессу.

Последний раз редактировалось grandshot; 13.05.2022 в 16:15.
цитата
Поблагодарили: 4
Abradox (14.05.2022), alex5995 (13.05.2022), Firefox3860 (13.05.2022), KlassenAS (20.05.2022)
Старый 13.05.2022, 17:38   #2
alex5995 вне форума alex5995
Senior Member
Сообщений: 235
Репутация: 174
alex5995 has a spectacular aura about alex5995 has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (alex5995)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
alex5995 / 174
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
Достаточно просто вырезать оконные проемы
Может займусь вдавливанием оконных проёмов, но это дело займёт время - окон много. После того как я смоделировал здания с внутренними помещениями у меня появилась идея полностью прорубить проёмы, но отказался от этого из-за несоответствия внутренних помещений с текстурами на фасадах зданий, а переделывать всё заново было в лом. Да и не все дома входябельные, есть дома-пустышки, ну ты понимаешь о чём я. А в общем из комнат жилых домов можно наблюдать что творится на улице, стрелять только нельзя - коллизии не позволяют. Есть пара зданий из окон которых можно отстреливать вражин, правда с улицы на фасаде видны только сплошные текстуры.
Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
рассчитан на открытые пространства, где в кадр может попадать много полигонов
Я и не знал об этом.
Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
может быть игрок захочет отдохнуть от насыщенного игрового процесса
Ну, отдохнуть, попить кофейку можно нажав на паузу.
Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
сделать один текстурный атлас на всю модель шкафа
Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
использовать на всех инстансах модели вершинный лайтмап вместо текстурного
Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
сначала собираются блокауты уровней
Всё это для меня что китайская грамота
Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
Текстуры стен и обоев выглядят очень размытыми
Да, многие текстуры оставляют желать лучшего, хотя есть и очень неплохие, на вид даже рельефные. А на этих скринах текстуры полное д..., надо бы поменять.
Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
Если окружение будет некрасивым это портит все впечатления от игрового процесса
Ну, играют же некоторые в пиксельные игрушки, и ничего, вполне себе довольны.
цитата
Старый 13.05.2022, 18:27   #3
grandshot вне форума grandshot
Аватар для grandshot
#667e34
Сообщений: 1,241
Репутация: 969
grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold
Hitman
Информация о репутации (grandshot)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
grandshot / 969
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от alex5995 Посмотреть сообщение
Ну, играют же некоторые в пиксельные игрушки, и ничего, вполне себе довольны.
Пиксельные игры сами по себе имеют шарм. А 3д игры смотрятся некрасиво, если состоят из сплошных плоскостей обтянутых размытыми текстурами.
цитата
Старый 14.05.2022, 10:42   #4
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,699
Репутация: 1268
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1268
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
А 3д игры смотрятся некрасиво, если состоят из сплошных плоскостей обтянутых размытыми текстурами.
Такие игры уже тоже имеют свой шарм их тоже делают и продают (типа Gunscape или Wrath: Aeon of Ruin), но тут главное грамотно всё реализовать.

Последний раз редактировалось Abradox; 14.05.2022 в 11:01.
цитата
Старый 14.05.2022, 18:08   #5
alex5995 вне форума alex5995
Senior Member
Сообщений: 235
Репутация: 174
alex5995 has a spectacular aura about alex5995 has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (alex5995)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
alex5995 / 174
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Думаю, этот мод оставлю как есть, сейчас довожу до ума скрипты, немало недоработок обнаружилось при тестировании. А геймплей Dark City в отличии от модов Андертауна, где по сути нет ничего кроме рутинного собирательства лежащих на виду предметов и отстрела легкоубиваемых противников, будет разнообразней и намного интересней. В моде немало секретов, сюрпризов, загадок, приколов. В общем скучно не будет.
А по поводу моделирования локаций - есть у меня пара задумок для новых модов.
Один на основе фрирайда с подключенными через загрузку локациями, как оригинальных по типу Walk in the City, так и своих, смоделированных в Максе. Думаю подключить ещё карты модов других авторов(Police mission, Theatre и пр.), только не уверен имею ли на это право. Но для себя, когда занимался Прогулкой эти моды я подключал, естественно с изменениями.
В задумке этот мод - песочница на основе "оживленного города", но тем не менее с внятной сюжетной линией.
Другая задумка: что-то типа Dark City, но более линейней с последовательным переходом в последующие миссии-локации. И так как карты локаций будут небольшие, будет простор для творчества в плане визуализации уровней.
цитата
Старый 15.05.2022, 15:15   #6
alex5995 вне форума alex5995
Senior Member
Сообщений: 235
Репутация: 174
alex5995 has a spectacular aura about alex5995 has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (alex5995)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
alex5995 / 174
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
В то время когда занимался своим первым модом из Андертауна(Бункер), играя в современные игры я завидовал чёрной завистью дизайнерам локаций. На мощном движке они могли позволить себе высокодетализированный дизайн уровней - различные механизмы, разбитая мебель, проломы в стенах, разнообразая утварь на столах, кучи мусора и пр. хлам, придающие реалистичность игровому миру.
В первом варианте Бункера, в начальной локации комнат было в три раза больше, в каждой находились изначально не агрессивные нпс, которые занимались своими делами - сидели за столами, что-то ремонтировали или писали, распивали виски, прохаживались, просто стояли разговаривали, курили. Интерьеры были заставлены всякой бытовой мелочью. Даже кровати я делал в духе старины со всеми подробностями - дужки, шарики, колёсики на ножках. Бутылки и стаканы делал тоже по всем правилам 3д моделирования. Они получились на загляденье, я даже одну комнату отвёл под склад, где на стеллажи поставил пару коробок с такими бутылками.
Но чем дальше я занимался этим, тем больше падал fps, а потом и вовсе игра стала фризить и зависать. Не сразу до меня дошло что виной этому - недопустимо большое количество полигонов на небольшом участке локации. Пришлось от всей этой красоты отказаться и максимально всё упростить. К тому же этих локаций в моде ещё семь штук. Что в итоге получилось вы видели в готовом моде.

Последний раз редактировалось alex5995; 02.06.2022 в 05:59.
цитата
Старый 30.06.2022, 13:30   #7
Drier вне форума Drier
Аватар для Drier
Junior Member
Сообщений: 22
Репутация: 17
Drier is on a distinguished road
Detective
Информация о репутации (Drier)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Drier / 17
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Скринчики то атмосферненькие, весьма даже.
цитата
Старый 08.07.2022, 21:00   #8
alex5995 вне форума alex5995
Senior Member
Сообщений: 235
Репутация: 174
alex5995 has a spectacular aura about alex5995 has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (alex5995)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
alex5995 / 174
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Dark City. Ночной город, окутанный тёмной тайной. Непонятные существа на улицах, то ли люди, то ли... Да, уже не люди. Ничего человеческого в них не осталось. Неведомая чудовищная сила превратила их в нечто... В нечто непотребное, омерзительное. Что-же всё-таки с ними произошло?
Примите вызов и выясните причину этой загадочной аномалии. И соберите коллекцию статуэток всем нам знакомых по оригинальной игре персонажей.

Развернуть для просмотра

Что-бы не возникали вопросы типа "почему это так", "почему то не эдак" ознакомьтесь с информацией к модификации по всем пунктам. Полное описание так-же есть в папке "readme".

1. Данный мод несовместим с другими модами, в том числе и с Undertown Mod'ом.
Для корректной работы мода не устанавливайте папки MISSIONS, maps, models, sounds, tables из игры с моим модом в другую установленную игру, тем более в игру, куда до этого уже ставили другие моды, или в игру с установленными обновлениями(текстурные паки, ремастеры и пр.).
Для прохождения используйте мод в том виде, каким я выложил его на "яндекс.диск", т.е. вместе с игрой. Просто копируйте WinRAR архив и распаковывайте в любое место на жёстком диске, лучше всего, как у меня, не в системный раздел.
Модификация создана на W7, версия игры - 1.2.(англ).

2. Так как в модификации большое количество различных объектов, которые компактно находятся на небольшой карте локации и движок игры не успевает их все проработать, возможны вылеты и зависания. Прежде чем начать прохождение проверьте настройки в Setup.exe. В моём случае игра работала стабильно при таких настройках.
1. Truecolor - Включено
2. Low detail - Включено
3. Compressed - Отключено???
4. Truecolor - Отключено
5. EAX - Отключено
6. Обязательно в опциях игры понизить дальность прорисовки. На стабильную работу это влияет в первую очередь. К сожалению пришлось включить Low detail, так-как у меня игра зависала. Качество текстур, особенно NPC и записок, при этом стало сильно размытым. Может причина в моём компе - реестр сильно засорен или что-то ещё. Для более качественного отображения текстур попробуйте всё-же отключить Low detail. Может у вас игра будет вести себя более стабильно.
См. скриншоты.
При первом запуске мода загрузка основной карты длится довольно долго и игра иногда фризит. Желательно будет перезагрузить игру.

3. По сути Dark City - это полноценный хоррор со всеми его атрибутами: страшилками-пугалками, загадками-головоломками и мрачной, гнетущей атмосферой.
По ходу прохождения вы не раз столкнётесь с неожиданными и пугающими моментами. Поэтому ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!! Людям с заболеваниями сердечно-сосудистой системы и беременным женщинам играть в это не советую.

4. На всякий случай хочу сказать, если мой мод покажется слишком сложным и запутанным. Я создавал его в соответствии со своими вкусами и предпочтениями. Меня всегда привлекали игры с возможностью исследования игрового мира, поиском необходимых для выживания и прохождения предметов, необходимостью пытаться понять, что делать в том или ином случае. Игры, где нужно решать задачи-головоломки, выживать при тотальном дефиците патронов и аптечек, постоянно опасаться чего-то неожиданного и пугающего. Игры, где царит атмосфера неизвестности, таинственности, страха. Что-то подобное я и попытался реализовать в Dark City. Незабудте взять фонарь в начале, в игре много тёмных мест.

P.S. И без лишней скромности добавлю к вышесказанному. Dark City на порядок сложней и интересней для прохождения, чем Undertown Mod. В нём много секретов, сюрпризов, загадок, приколов и т.п. Даже если не получится по какой-то причине добраться до финальной части, думаю всем будет небезынтересно просто побродить по городу, прошвырнуться по входябельным зданиям, пошариться по подвалам, пободаться с мерзкими тварями. Ну и, конечно, выяснить причину произошедшего и устранить её.
Даже тем, кому не особо интересен подобный игровой жанр.
А так как геймплей нелинейный, вариантов последовательности действий множество и многие скрипты взаимосвязаны протестировать мод на все случаи жизни мне не представляется возможным. Поэтому хотелось бы увидеть альтернативные видео-прохождения разных игроков на предмет выявления недоработок и возможных багов. Если таковые обнаружатся по возможности буду их исправлять.
Приятного прохождения!
[свернуть]

Последний раз редактировалось alex5995; 13.04.2023 в 21:10.
цитата
Поблагодарили: 5
Abradox (09.07.2022), Firefox3860 (09.07.2022), grandshot (09.07.2022), Melhior (09.07.2022), User (09.07.2022)
Старый 09.07.2022, 19:45   #9
grandshot вне форума grandshot
Аватар для grandshot
#667e34
Сообщений: 1,241
Репутация: 969
grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold
Hitman
Информация о репутации (grandshot)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
grandshot / 969
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Запустил на 19-ти дюймовом ноуте. Разрешение 1600x900, но из за недостаточной плотности пикселей записки не читаемы. Наверное стоило сделать их используемыми, чтобы при юзании на весь экран отображалась текстура записки.

Добавлено через 34 минуты
Поиграл немного, не вдаваясь в лор из за нечитаемых записок. Дизайн уровней интересный, отыскивать потайные ходы и статуэтки фаново. Но вот визуальный ряд вызывает скуку.
Например, в самом начале у тебя просто дверь с картинкой "Добро пожаловать в ад", а за ней туннель и обычная дырка. Это как то неинтересно. Можно было бы сделать комнату побольше, по середине которой дыра в полу окруженная пентограммой. Так бы точно выглядело эффектнее.
Далее, после того как прыгаешь в дыру и загружается другой уровень, вылезать из него приходиться по лестнице. А так как в мафии не реализована механика лестниц, это делаетсся анимацией и выглядит криво. Куда интереснее была бы, допустим, поднимающаяся по спирали лестница. А в качестве выхода скважина колодца.

Также канализационные отверстия с люками можно было бы сделать по-больше. Они бы лучше смотрелись.

Ну и главная проблема это оптимизация. Я еще не доходил до проблемного места, но впереди за оградой или канализацией что то очень сильно просаживает fps. Будто там десятки физических объектов в одном месте, или клиппинг сделан старым способом по типу двери у которой убрана юзалка. Сам по себе уровень с такой детализацией вообще тормозить не должен.
В общем, это проблемное место следует отыскать и оптимизировать. Если это замкнутое помещение, можно попытаться его засунуть в сектор, на входе и окнах повесив порталы. Тогда оно не будет рендериться движком, пока игрок в него не войдет, местами отображаясь только через порталы, ну и соответственно фпс ронять не будет.

Последний раз редактировалось grandshot; 09.07.2022 в 19:47.
цитата
Старый 09.07.2022, 20:02   #10
alex5995 вне форума alex5995
Senior Member
Сообщений: 235
Репутация: 174
alex5995 has a spectacular aura about alex5995 has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (alex5995)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
alex5995 / 174
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
grandshot, Не понимаю, тестил мильон раз, всё работало как надо. Записки отображались при включенной опции Low detail болеее-менее нормально, читать их не очень комфортно, но вполне читаемо. А пикселей в записках для Мафии выше крыши - 512 на 512. Думаю, игра просто приспосабливает разрешение текстур под себя.
На счёт ноута, пора-бы уже перейти на нормальное железо с большим монитором.
fps всегда был нормальным, ну или более-менее, учитывая большое количество объектов.
И я бы никогда-бы не выставил на всеобщее пользование негодный продукт. У меня на моём далеко не самом продвинутом компе мод работал более-менее нормально. Может проблема в настройках?

Последний раз редактировалось alex5995; 09.07.2022 в 20:53.
цитата
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.

Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Правила форума

Текущее время: 23:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot (VK2425)