|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
|
22.11.2021, 03:18 | #1 |
Administrator Сообщений: 760
Репутация: N/A
|
всё круто! и от меня ещё совет: оригинальные деревья кажутся более объёмными, потому что там зашита тень, новые выглядят плоско, потому что этой тени уже нет — на последнем скриншоте хорошо видно. И ещё, я свои деревья рипнул из мафии 2 и размножил листья так чтобы со всех сторон были видны.
Вот, например, тени внутри: хорошие туториалы как сделать "честные" тени: http://wiki.polycount.com/wiki/Foliage#Vertex_Normals http://wiki.polycount.com/wiki/Verte...hief_MAXScript я ими пользовался когда делал свои деревья. а в общем всё хорошо - продолжай!!
__________________
"Мы, сильные, должны сносить немощи бессильных и не себе угождать" |
цитата |
Поблагодарил: |
Romchi (22.11.2021)
|
22.11.2021, 13:05 | #2 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Tosyk, Спасибо за материал, буду разбираться.
Добавлено через 4 минуты Abradox, заменяются только файлы в models и maps |
||
цитата |
22.11.2021, 16:22 | #3 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,704
Репутация: 1271
Councilor
|
Отлично!
А растительность у Мотеля, например. Там же новые объекты добавлены, значит какой-то файл из Миссий будет модифицирован. т.е. получается несколько отдельных модов. 1) Просто меняет модель деревьев. (maps и models) 2) Добаляет новые деревья, кустарники, траву в сценах, но уже используются модифицированные файлы (cache.bin, scene.4ds, scene2.bin) в папках Mission Последний раз редактировалось Abradox; 22.11.2021 в 16:28. |
||
цитата |
22.11.2021, 16:34 | #4 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Abradox, Растительность у мотеля, это был пример, как могла была выглядить локация. Хотя если кто-то захочет глобально изменить растительность, то я думаю нужно брать популярные моды и в них уже модифицировать файлы scene cache scene2 и т.д
Последний раз редактировалось Romchi; 22.11.2021 в 16:39. |
||
цитата |
22.11.2021, 15:16 | #5 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Tosyk, Хотел поподробней узнать, как вы делаете листья. С помощью альфа канала, который уже в самой текстуре или с маской прозрачности? И ещё интересно взглянуть на вашу работу, в самой игре.
|
||
цитата |
01.12.2021, 01:17 | #6 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Думал как реализовать лоды, и пришёл к такому решению, что наибольшее количество треугольников используется на ветках. Целесообразно ли использовать такой метод?
Add: что-то не грузится видос или у меня так Последний раз редактировалось Romchi; 01.12.2021 в 01:24. |
||
цитата |
01.12.2021, 09:51 | #7 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 673
Репутация: 742
Priest
|
Romchi, Не совсем хорошо видно, там ветки просто скрываются или какой-то лод всё таки их заменяет? Думаю, целесообразно хоть какой-то лод вместо них оставлять.
А как ты записал видео с показом полигонной сетки у моделей? Кстати, видео в плеере форума правда не грузится. Звук есть, а область изображения полностью белая. Пришлось скачать, чтобы посмотреть. Последний раз редактировалось Firefox3860; 01.12.2021 в 09:54. |
||
цитата |
04.12.2021, 21:33 | #8 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Сделал объёмные леса, которые изначально были плоскими. Те которые закрывают нежелательные места на карте.
|
||
цитата |
Поблагодарили: 6 |
Abradox (05.12.2021),
CurtisTea (04.12.2021),
Firefox3860 (04.12.2021),
Johnny777 (26.12.2021),
spartaque12 (04.12.2021),
User (09.12.2021)
|