|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
![]() |
#11 | ||
VIP Сообщений: 98
Репутация: 148
![]() ![]()
Thug
|
я IDA юзал для потрошения, но представление в С, смотрю, более глаз_френдли и могло облегчить понимание смысла написанного, в то время как IDA удобна для структурирования(в граф представлении).
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
Kardini (30.06.2023)
|
![]() |
#12 | ||
Member Сообщений: 30
Репутация: 36
![]()
Detective
|
Забавный факт. Файлы .5ds анимаций содержат не только повороты, хех.
Я пока изучил лишь с анимацию перезарядки, автомата томпсона. Там имеется среди анимируемых объектов - объект под названием "notify" Отвечает за 2 важные вещи - отцепление левой руки персонажа от автомата (автомат перестает делать Look At на gun2), а так же именно там происходит вызов отсоединения обоймы. КАК это работает - я пока не имею ни малейшего понятия и если честно не совсем обладаю огромным желанием это реверсить. Но да, забавный факт. |
||
цитата |
![]() |
#13 | ||
VIP Сообщений: 98
Репутация: 148
![]() ![]()
Thug
|
вероятно, спецобъект для синхронизации анимок оружки и чела.
кстати не факт что он нужен в игре, можно его переименовать и посмотреть как игра отреагирует. |
||
цитата |
![]() |
#14 | ||
Member Сообщений: 30
Репутация: 36
![]()
Detective
|
|||
цитата |
![]() |
#15 | |||
Member Сообщений: 30
Репутация: 36
![]()
Detective
|
Цитата:
Допишу пока тут. В файлах .5ds notify имеет в начале ключевой флаг 0x10 После него идёт u16/short - кол-во ключевых кадров. size; Дальше в виде u16/short - в каких именно кадрах массив кадров keyframes[size] И после u16/short - идут сами эвенты. Кодировку ток начал расшифровывать. Всем желающим присоединиться - велком) Последний раз редактировалось Kardini; 09.07.2023 в 21:11. |
|||
цитата |
![]() |
#16 | |||
Member Сообщений: 30
Репутация: 36
![]()
Detective
|
Цитата:
Он двигается *ультра* кастрированно, спору нет, этот весёлый аспект еще буду разбирать. Но все-же это Акт. В отличие от его дочерних запчастей тип дверей, руля и прочего. И сразу же исправление базара. Происходит перемещение *И* фрейма и актора. Синхронное. Последний раз редактировалось Kardini; 29.08.2023 в 03:14. |
|||
цитата |
![]() |
#17 | |||
Junior Member Сообщений: 25
Репутация: 25
![]()
Detective
|
Цитата:
|
|||
цитата |
![]() |
#18 | |||
КАУНТАЧ ENJOYER Сообщений: 1,032
Репутация: 1093
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Цитата:
|
|||
цитата |
![]() |
#19 | ||
VIP Сообщений: 98
Репутация: 148
![]() ![]()
Thug
|
Нотифай можно перевести как "уведомление" наверно ога.
Программа оружия мелькала где-то, выследить ее несложно; также понятно почему раньше(и сейчас) сложности с заменой\добавлением оружки - оное захардкодено в немалое степени для оригмоделей(обоймы, откидывание ствола и пр.). |
||
цитата |
![]() |
#20 | |||
Senior Member Сообщений: 158
Репутация: 227
![]() ![]() ![]()
Judge
|
Цитата:
|
|||
цитата |