|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
|
30.10.2021, 17:47 | #1 | |||
#667e34 Сообщений: 1,242
Репутация: 969
Hitman
|
Цитата:
А кроны деревьев, которые всегда биллборды, в принципе, не так уж плохо выглядят. В Мафии 2 все деревья так и реализованы. |
|||
цитата |
30.10.2021, 18:39 | #2 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Пробовал и так делать. Нужно каждую плоскость вручную расставлять, так чтобы не было дыр в кроне. Слишком долго)
Последний раз редактировалось Romchi; 30.10.2021 в 18:43. |
||
цитата |
28.10.2021, 21:44 | #3 | ||
#667e34 Сообщений: 1,242
Репутация: 969
Hitman
|
Возможно, но тогда деревья должны будут состоять из двух отдельных объектов - обычной модели и биллборда. Биллборды листвы могут быть "прилинкованы" к модели ствола.
Биллборд от обычной модели отличается только байтом определяющим тип модели, и несколькими байтами указывающими "режим поворота". Но этого уже достаточно чтобы Zmodeller не открывал такие объекты. Поэтому решения здесь только такие: либо экспортировать модели с билбордами с помощью плагинов для 3ds max, либо вручную редактировать типы объектов, в 010 Editor'e к примеру. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
Romchi (28.10.2021)
|