|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
|
28.03.2022, 20:44 | #1 | ||
Senior Member Сообщений: 240
Репутация: 176
Judge
|
Коллеги, помогите разобраться с непонятно из чего возникшей проблемой. Игра сразу после загрузки стала вылетать. Что только не делал: возвращался к более ранним наработкам, импортировал в чистую scene2.bin старые DNCes, так-же менял tree.klz, вернул ранние таблы, устанавливал всё это на новую девственную игру. Ничего не помогает. В чём может быть причина? Раньше всё работало почти идеально.
|
||
цитата |
28.03.2022, 21:21 | #2 | ||
#667e34 Сообщений: 1,241
Репутация: 969
Hitman
|
А чистая сцена не вылетает?
|
||
цитата |
28.03.2022, 22:00 | #3 | ||
Senior Member Сообщений: 240
Репутация: 176
Judge
|
Как понять - чистая сцена? Нет, конечно, пролог на такой же сцене работает без проблем. На такой сцене из ClearMission все мои моды построены. Только что заметил одну особенность. Игра не вылетает если я вхожу в игру с рабочей точки старта, с которой обычно начинал игру. Если точку старта поставить в другую часть карты - вылет. Но я и раньше так делал что-бы проверить работу какого-либо скрипта не пробегая всю локацию. Никаких проблем не было.
|
||
цитата |
29.03.2022, 02:42 | #4 | |||
#667e34 Сообщений: 1,241
Репутация: 969
Hitman
|
ClearMission и есть чистая сцена.
Цитата:
И еще может с клиппингом проблема. Попробуй в отдельной копии миссии удалить весь клиппинг, и создать один тонкий клип бокс в нулевых координатах масштабировав его на всю ширину локации. А затем проверить будет ли вылетать игра при старте из разных координат. |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (29.03.2022)
|
29.03.2022, 05:28 | #5 | ||
Senior Member Сообщений: 240
Репутация: 176
Judge
|
Я всегда делаю многоступенчатый BackUp миссии и могу вернуться к какому нибудь более раннему её варианту на случай, если что-то сделаю не так - сломаю сцену или с клиппингом что-то намудрю.
Но это ладно. Я вроде бы как нашёл причину вылета, хотя не уверен на все сто. Зашёл в Setup, а там все настройки, которые были по умолчанию поменялись по непонятно какой-то причине. Вернул всё на место и вуаля - заработало. Но теперь как-то боязно что-то ещё добавлять в мод, а ведь есть мысль сделать эффектную, я бы сказал, эпическую концовку игры. grandshot, спасибо тебе за участие и желание помочь. |
||
цитата |
12.05.2022, 16:36 | #6 | ||
Senior Member Сообщений: 240
Репутация: 176
Judge
|
Последний раз редактировалось alex5995; 12.05.2022 в 19:46. |
||
цитата |
13.05.2022, 00:57 | #7 | ||
#667e34 Сообщений: 1,241
Репутация: 969
Hitman
|
Атмосферно, но с детализацией все еще беда. Выглядит как прототип уровня уже с выбранной стилистикой, но не полноценный игровой вариант. Даже если это делается на слабом компьютере для других не особо производительных компов, все равно можно сделать по красивее. Это не убьет fps в игре. Нужно добавить больше читаемости окружению - хотя бы окна вырезать и вдавить. А те здания которые игрок может посещать следует проработать еще больше. К примеру в "Repair Workshop" можно сделать окна слева на первом этаже прозрачными. А за ними черную коробку интерьера. Пусть игрок даже не сможет посетить данное помещение, само наличие пространства за окнами будет классно играть на атмосферу. В Мафии часто такое встречается, например в деревяшках из Загородной прогулки.
А шкафчики с нарисованными текстурой предметами внутри вообще тихий ужас. Тут стоит или качественно проработать каждую полочку, или сымитировать малопрозрачное стекло на дверцах через которое объекты внутри будут лишь слабо угадываться. Текстуры большего разрешения тоже можно - хотя бы 256x256. |
||
цитата |
13.05.2022, 01:45 | #8 | ||
Senior Member Сообщений: 240
Репутация: 176
Judge
|
grandshot, Я тут целый опус сочинил в ответ на твой комментарий, но нажал не на ту кнопку и всё удалилось, блин. Сейчас баиньки пора, завтра отпишусь. Пока только скажу, что во многом с тобой солидарен, но...
Добавлено через 2 минуты Когда выложу мод в общий доступ добавлю скрины получше, если получится. |
||
цитата |
13.05.2022, 13:56 | #9 | |||
Senior Member Сообщений: 240
Репутация: 176
Judge
|
grandshot, Приведу свои аргументы по поводу. Я бы не против во имя реалистичности игрового мира потратить лишнее время на проработку мелких деталей - окон, мебели и т.д. но...
Движок и без того "на грани нервного срыва", загружен почти под завязку большим количеством скриптов и прочих объектов. Лишний миллион полигонов ему вряд-ли понравится, учитывая огромное количество окон, мебели и прочего всего в локации. Какой смысл в тщательной проработке одноразовых помещений, которые игрок посетит один раз на 10-15сек и больше никогда туда не вернётся. Он даже не заметит этого, так-как будет сосредоточен на поисках нужных предметов. Цитата:
Ничего не имею против красоты и эстетики, но интересный, увлекательный геймплей я всё-же ставлю превыше всего остального. Согласись, это важнее проработанных зданий. Ты считаешь это текстурами большого разрешения? На фасадах, стенах, грунте, полах у меня текстуры 512х512. Добавлено через 6 минут Думаю игрок будет больше занят просчитыванию окружающих его врагов, а не окон зданий. |
|||
цитата |
13.05.2022, 01:10 | #10 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
А мне нравится, скрины бы только с разрешением побольше.
|
||
цитата |