|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
![]() |
#11 | ||
Senior Member Сообщений: 739
Репутация: 479
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
grandshot, rcf лоды бы и вот хорошая оптимизация, и на фоне новых моделек зданий прелесть
кстати а сколько вообще в мафии уникальных зданий, и как часто ассеты повторяются? |
||
цитата |
![]() |
#12 | ||||
Mafia Modding Crew Сообщений: 60
Репутация: 111
![]() ![]()
Thug
|
Цитата:
а лоды делаешь? смотрится обалденно, я такое хочу! хотя бы одно ![]() Цитата:
![]() ![]() а, еще проблема с мафией - часто дом собран из 3-4 моделей, и просто заменой модельки в папке проблему не решить, надо город править. а его 20 штук разных. поиграл немножко в кэпа ![]() может тогда имеет смысл на дальние лоды вешать другие, маленькие текстуры? или от дополнительных текстур игра загнется еще быстрее? или за это как раз и отвечает флаг мип мап в настройках материалов? Последний раз редактировалось admpos; 26.03.2021 в 12:51. |
||||
цитата |
![]() |
#13 | ||||
Modding Crew Сообщений: 2,704
Репутация: 1275
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Цитата:
А вот это не факт, пак машин Real Car Facing ставит движек Мафии на колени, fps падает до 10-14, а текстур в нем практически нет. Цитата:
Кстати да, реализованы ли лоды зданий по дефолту? Последний раз редактировалось Abradox; 26.03.2021 в 14:44. |
||||
цитата |
![]() |
#14 | |||
Mafia Modding Crew Сообщений: 673
Репутация: 742
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Цитата:
|
|||
цитата |
![]() |
#15 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,704
Репутация: 1275
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Понятно, значит рамы будут частью модели с минимум полигонов, а стекла отдельно, ок.
Последний раз редактировалось Abradox; 26.03.2021 в 14:54. |
||
цитата |
![]() |
#16 | |||
Mafia Modding Crew Сообщений: 60
Репутация: 111
![]() ![]()
Thug
|
Цитата:
в одном из десятка. если в модели есть лестница - то обычно лестница отдельным мешем, и у него есть дополнительный лод. а по большей части лод 1 всего - он же и отрисовывается на любом расстоянии |
|||
цитата |
![]() |
#17 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,704
Репутация: 1275
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Цитата:
Но скорее всего так не получится. Хотя надо спросить GOLOD55, возможно ли вообще такое реализовать в патчере. Последний раз редактировалось Abradox; 26.03.2021 в 16:30. |
|||
цитата |
![]() |
#18 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 60
Репутация: 111
![]() ![]()
Thug
|
эммм.... а при чем тут патчер? надо модель менять, пилить ей геомерию - такую же, как у оригинала, только упрощенную, с меньшим числом поликов. при этом слетают фейсклип и лайтмапы. но можно меш переименовать, тогда он не будет подсвечиваться зеленым, но отвалятся скейлы и ротации, примененные к отдельно взятому мешу
|
||
цитата |
![]() |
#19 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 673
Репутация: 742
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
А зачем здесь патчер, лоды записываются прямо в модели, их структура известна, проблем с тем, чтобы их добавить нет. Но проблема только в том, чтобы сделать сами лоды, создать модели разной детализации.
удалить и переделать отвалившуюся лмапу, не? ![]() Последний раз редактировалось Firefox3860; 26.03.2021 в 16:48. |
||
цитата |
![]() |
#20 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,704
Репутация: 1275
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
А ну тогда это сильно упрощает работу. Оказывается всё готово, осталось только сделать сотню-другую моделей зданий с лодами
![]() Последний раз редактировалось Abradox; 26.03.2021 в 16:48. |
||
цитата |