Тема: RTX Remix
Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2024, 09:53   #33
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,689
Репутация: 1259
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1259
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
Блин, ну я не верю, что в мафии это можно будет хоть как-то довести до нормального состояния. Если только движок переписывать.
Не нужно ничего переписывать, это пока тестовые настройки.
Весь смысл RTX Remix в том, что вносить изменения в движек игры не нужно. Нужно грамотно настроить освещение, обработать исходные текстуры нейросетью, превратив их в PBR-текстуры и подготовить новые модели для Remix. Самая главная проблема с Мафией решена, пока правда через кривую жопу (модели конвертируются через несколько программ (или даже это уже решено, точно не знаю)). Все модели (кроме персонажей, там сложность связанная с анимацией) можно заменить на высокополигональные и RTX Remix сам будет их заменять на лету и не будет никакой нагрузки на движек игры.

Вот эти скриншоты важны, они показывают что всё работает.

Последний раз редактировалось Abradox; 14.01.2024 в 09:56.
цитата