Показать сообщение отдельно
Старый 22.09.2020, 22:01   #467
Tosyk вне форума Tosyk
Аватар для Tosyk
Administrator
Сообщений: 760
Репутация: N/A
Tosyk отключил(а) отображение уровня репутации
Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
Так что, сопереживать можно заставить к чему угодно. А вот прописать живых и интересных персонажей куда сложнее, не важно будет ли игрок видеть ихними глазами, лицезреть из-за плеча или как-то взаимодействовать с ними в виртуальном мире.
эммм. в тебе растёт политик

- сопереживать можно заставить к чему угодно
- прописать живых и интересных персонажей куда сложнее

можно, но сложно. я об этом и говорю вс дорогу

но я не привёл ни один пример, специально, чтобы не пускаться в составление списков сравнения. и я не отрицал заслуг некоторых (далеко не многих) отдельных игр от первого лица.

лично для меня третье лицо является маркером хорошей игры. потому что наблюдать за персонажем со стороны - это более естественный вид визуальной новеллы. в фильмах мы наблюдаем со стороны, в книгах мы рисуем персонажа как мы его видим тоже со стороны, да даже идя по улице мы эмоционально более связаны с людьми вокруг чем с висящими по бокам нашими руками

первое лицо безусловно может быть прекрасным. я недавно вспоминал потрясающую Мист 3, от миров которой у меня до сих пор мурашки.

но в общей массе, повторюсь, третье лицо доминирует среди качественных игр.

p.s.: это моё личное мнение основанное на наблюдениях за 22 с лишним года.
__________________
"Мы, сильные, должны сносить немощи бессильных и не себе угождать"
цитата