Показать сообщение отдельно
Старый 26.07.2019, 12:35   #125
grandshot вне форума grandshot
Аватар для grandshot
#667e34
Сообщений: 1,237
Репутация: 968
grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold
Hitman
Информация о репутации (grandshot)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
grandshot / 968
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
И это, по твоему, не жоска?
Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
это жоска!
Жестка, это когда нужно формат анализировать, импортер свой писать, и с константами шейдеров возиться (в форматах с консолей такое часто встречается)

Это же именно что "нудно и долго".


Цитата:
Сообщение от B.Julius Посмотреть сообщение
А если заменить все здания под мидл поли хотя бы!?
В Мафии 2 они не настолько полигональные, чтобы их резать. Лоды к моделям прицепить, которые там есть, и оптимизация будет нормальной. Только "лишнюю" невидимую в игре геометрию убирать надо.

Думми для клиппинга делаются для ускорения работы. В 3д редакторе удобнее создавать боксы и размещать их куда нужно, нежели делать то же самое в MWE.

Выставлять по координатам в MWE просто и наглядно. Или можно сразу в scene.4ds весь город экспортировать. Либо написать экспортер координат объектов сцены в блок Objects scene2.bin.

В общем, все это скорее очень долго нежели сложно.
цитата