Цитата:
Сообщение от Firefox3860
И объектов этих много. Тогда для всех их надо 2 лода делать.
|
Можно мелким объектам прорисовку поменьше выставить, тогда лодов будет достаточно наделать только для основных самых крупных частей.
Посмотрел окклюдеры в сцене2. Их структура очень простая - вертексы и индексы. Мог бы даже простенький конвертер из *obj написать, если бы кто нибудь подробным описанием структуры scene2.bin поделился
|