Цитата:
Сообщение от GOLOD55
А, О! хех. А структурка окклюдера в 4дс где-то описана?
|
Хех Да, вот тут описана - https://mafia-game.ru/forum/showpost...&postcount=113
Или вот во вложении класс из моей проги на c# (если так удобнее) (в языке тип uint/int - 4 байта, а ulong/long - 8 байт).
Цитата:
Сообщение от GOLOD55
Инфа из моих записок_натуралиста: ...
|
Это фрагмент на ассемблере прямо из кода игры, флаги оттуда же взяты?
Получается, можно вообще любой из этих типов запихать в 4ds, если поставить однобайтовый флаг и попасть в структуру? Даже model_obj - будет одна модель вызывать другую ?
sector (5) - это я так понимаю, запись о звуковых параметрах при нахождении в одноимённом секторе 4ds. Можно было бы их встраивать прямо в модели своих локаций, а не в scene2
shadow (0F) - прямо в модели машин, чтоб 6ds не класть отдельно В невизуалах, наверное, потому, что свою геометрию также не отображает, а только эффект даёт, как и окклюдер.
А scene (0D) - это что? Car_particle (11) и Frame_volume (0B) - не одно и тоже?)
|