Показать сообщение отдельно
Старый 15.01.2024, 20:11   #5
grandshot вне форума grandshot
Аватар для grandshot
#667e34
Сообщений: 1,234
Репутация: 964
grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold
Hitman
Информация о репутации (grandshot)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
grandshot / 964
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Kamil_iam Посмотреть сообщение
Можешь, пожалуйста, подсказать, что означают эти параметры:
Вместе с MWE идет папка docs с текстовиками, в которых есть вся нужная информация. Вот, к примеру, отрывок из Collision Model Editing.txt

Развернуть для просмотра


Создание моделей столкновений с нуля
--------------------------------------
При создании модели столкновений с нуля редактору Mafia в первую очередь необходимо инициализировать базовую структуру модели, прежде чем можно будет вставить какие-либо данные col (при условии, что у миссии еще нет соответствующего
дерева.klz). Для этого откройте вкладку Col, заполните параметры в полях, показанных в рамке сетки, и нажмите "Построить".

Min* и Max* определяют размеры базовой сетки. Это определяет прямоугольную область, в которой игра выполняет обнаружение столкновений. Возможно создание данных col за пределами этой области, но результирующие данные
будут проигнорированы игрой.

"Разрешение" определяет разрешение сетки. Прямоугольная область разбивается на ячейки одинакового размера, а общее количество ячеек определяется разрешением. Чем меньше разрешение, тем больше ячейки и
таким образом, в каждой ячейке потенциально будет больше ссылок на объекты. Как правило, разрешение следует выбирать таким образом, чтобы количество ссылок на объекты в ячейке было в среднем сравнительно небольшим.

Редактор Mafia также поддерживает перестройку существующих сеток. Это необходимо, если вы хотите изменить размеры сетки или разрешение. Перестройка работает так же, как создание новой сетки с нуля. Единственная разница в том, что вам нужно
чтобы указать высоту цилиндра (при условии, что ваша модель столкновения содержит примитивы цилиндра), которая сообщает редактору Mafia, какую высоту использовать при вставке примитивов цилиндра в сетку.
[свернуть]
цитата
Поблагодарил:
Kamil_iam (19.01.2024)