Показать сообщение отдельно
Старый 02.03.2019, 13:39   #40
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,677
Репутация: 1246
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1246
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Тут у нас ПРОБЛЕМА.
Для текстурного пака SUUU, у нас отдельная шейдерная вода с какими-то фиксами связанная с текстурами неба и не только.
кроме-того там вроде вода чуть перенастроена.
ЭТО ВАЖНО!

Shader water для Mafia Retextured final - https://cloud.mail.ru/public/4GpP/VhvHk6Pfi
Текстуры неба из текстурного пака SUUU - https://my-files.ru/qyhzqn

Дай эти файлы или ссылки 13-му, важно в них сделать шейдерную воду совместимую с каплями.

Ночью вода слабее отражает слабоосвещенные объекты (источники света отражаются хорошо), поэтому сильно ярче делать воду не стоит. Отражение неба обычно темнее самого неба.


Если ему не трудно, то пусть сделает что-то среднее между тем что было и тем что стало.
Но для новых текстур неба, настройки от обычных не подходят, их надо настроить индивидуально.

Я бы сказал что ПРИОРИТЕТНО исправлять именно версию шейдерной воды для текстурного пака SUUU, а не обычную шейдерную воду.

Последний раз редактировалось Abradox; 02.03.2019 в 13:55.
цитата