Цитата:
Сообщение от grandshot
Firefox3860, вероятно, структура frame_area точно такая же как у окклюдеров. Потому что их энтити в 4ds схожи.
|
Я тогда даже её понял, сделал в занозе свою область по нужной форме и перенёс в scene2 по его структуре. Но работало очень криво. Посмотрел на форму, многоугольник в её проекции на x-z был невыпуклый. Тогда раздедил на несколько выпуклых - и всё стало отлично. Поэтому, наверное, и объединение не сработало...
Цитата:
Сообщение от GOLOD55
да.
|
Круто А какой этот порядок, известно?
|