alex5995, Не совсем. Последовательность такая:
1. Сначала создаём модель в максе и накладываем обычную текстуру. Альфа на этом этапе не нужна. Сохраняем модель в 4ds.
2. Потом рисуем в фотожопе альфу (в оттенках серого). Сохраняем её как отдельный файл bmp, с названием "текстура+.bmp" рядом с основным файлом, в папку maps.
3. Теперь открываем в 4dsManager'е модель 4ds (а не текстуру) и настраиваем в ней нужный материал, как я написал выше.
|