Цитата:
Сообщение от AngryBabka
Screper, я еще пробовал думесы псевдомостов располагать на сошках рулевой трапеции (DWH_2 в месте крепления к кузову, DWH_3 в месте крепления к тяге), а сами сошки сделать подвижными и засунуть в DWH_2, и это было прикольнее всего - сошки поворачиваются, центральная тяга вслед за ними параллельно оси Х по правильной траектории. Но вот беда - при моем расположении элементов тяга всегда ездит в сторону, противоположную нужной))
Еще одна неприятная особенность - чтобы всё работало, в рхам обязательно нужно подгружать настройки для конкретной машины, иначе машина вообще не поедет. Дефолтные настройки тоже не катят. Всё это делает затею очень юзер-анфрендли, так что подвижная трапеция в релиз не войдет, да и не видно ее толком всё равно. А вообще прикольно конечно, Мафия опять удивила простором для костылей)
|
Ой, забывать я уже начинаю всю эту трахомудию) Колеса поворачиваются вокруг центра думмиса. Мост привязывается к центру колеса, а не думмиса. Если центр колеса не совпадает с центром думмиса, он смещается, а вместе с ним и мост. А в настройках машины мост считается по колесам. Которые должны быть названы по порядку от начала машины 0, 1, 2, 3 тд. В дефолтных характеристиках прописаны только два первых моста. А остальные работать не будут. Так что если в передней части машины вот так будет скостылено несколько колес и мостов в одной куче, то, и не будет это нормально работать, там еще с чем-то глюки были, не помню уже.
__________________
All wheel drive only
|