Цитата:
Сообщение от grandshot
Геометрия ландшафта смотрится максимально убого. Что, интересно, мешало нанести многослойные материалы и нарисовать переходы текстур кисточкой.
Да вообще могли бы на основе всей геометрии сделать карту высот, и по ней нормальный современный ландшафт. Делается просто: Создаются плейны, проецируются на ландшафт, высоты отдельных вершин поправляются ручками. Да, не быстро, но за год бы явно справились. И уже с плейнов затем снимается карта высот.
Точность получаемого ландшафта соответствовало бы реальной карте процентов на 90. Даже координаты в скриптах миссий менять бы не пришлось.
|
Думаю дело в том, что ремастеры (не ремейки) делали не сами Роки, а сторонняя студия Groove Street Games, которая в своё время портировала оригинальные игры на смартфоны и планшеты. И по всей видимости была задача сосредоточиться на моделях персонажей, окружения, изменении управления, но не на самой карте.
Я (но думаю не я один) люблю игры Рокстар за обстоятельный подход и любовь к мелочам. Из недавно найденного в ГТА 5 под спойлером.
Развернуть для просмотра
Гул и вибрации приближающегося поезда передается в забор из сетки рабица за птицефабрикой в Палето Бэй, где на крюках висел Майкл в сингле. Зачем это в игре? Кто это будет искать? Но оно есть! [свернуть]
И отход от такого подхода в 2021 г. разочаровывает.
Как думаете, эта трилогия это все-таки ремастер или же ремейк, созданный с нуля? Если ремастер, то в целом вопросов нет. Если же ремейк, то Streetball запостил отличную картинку для выражения эмоций.
|