Альфа-канал в текстурах
Наверно многие сталкивались с проблемой создания моделей для Мафии с текстурами, в которых есть Альфа-канал....
Я повозился с Занозой и файлами, и вот что получилось: https://mafia-game.ru/forum/imgcache...p8slmynxej.jpg А делается просто, создайте две *bmp-шки: https://mafia-game.ru/forum/imgcache...te6dfkpfmt.jpg Белый цвет во второй текстуре это те участки, которые должны быть непрозрачными, чёрный - для полностью прозрачных участков, все промежуточные градации дадут частичную прозрачность основного изображения. Вот настройки материала в занозе: После запуска игры в папке maps создаётся текстура, имя которой состоит из имён обеих наших текстур, а расширение начинается с *.dx. Не забывайте удалять её, если будете делать изменения в любой из используемых в этой паре текстур, иначе использоваться игрой будет не изменённая текстура, а созданная на основе двух предыдущих. |
Текущее время: 07:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot