Создание лужи
способ не проверен, но описан мастером своего дела djbozkosz в конце декабря 2020 года.
Итак, что же это за лужи такие: https://mafia-game.ru/forum/imgcache...udbdrtcsmu.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zqdkqrpgjh.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wlnxqqhvuf.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...xpdnrrfuyn.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ampcrne6mn.jpg Это создано с помощью статических карт окружения. Эти карты затем были применены к специальной плоскости, которая висит на 1 см выше над землёй. Эта специальная плоскость использует прозрачность типа alpha blend. endjbozkosz:it is several static env maps.
used on extra alpha blended geometry placed 1 cm above normal geometry. [свернуть] Я сделал несколько снимков из одного места в MWE редакторе. Затем я обрезал их и использовал hugin (бесплатный инструмент для создания панорамы), чтобы сшить вместе. endjbozkosz:i have captured several pics from one place in MWE. then i have cropped them and used hugin (free panorama tool) to stitch them together.
[свернуть] вот такие картинки получаются в MWE: https://mafia-game.ru/forum/imgcache...hxnp6lqypy.jpg настройки в hugin: https://mafia-game.ru/forum/imgcache...fvgazgycmh.jpg проекция "fish eye". интересно, что здания в отражениях получаются ровными, как и в моих предыдущих попытках создавать карты окружения вручную. Да и кстати альфа-маска на лужах временная. endjbozkosz:projection is "fish eye".
interesting is: buildings are straight. nothing is twisted, like in my previous attempts of generated env maps. puddle mask is temporary. i will tweak it later. [свернуть] |
А если вместо статичных карт отражений, на плоскость накинуть зеркало mirror и сделать viewbox на всю локацию. Интересно сработает ?:D
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Развернуть для просмотра[свернуть] P.s. в описании (на ютубе) к видео есть ссылка для скачивания сцены/мода, можно побродить. |
Вложений: 3
Цитата:
|
неплохо, но фпс наверное очень низкий и с шейдерной водой оно не дружит вроде.
|
Abradox, Я не заметил жёстких проседаний фпс. Здесь небольшой участок дороги отражает. Мне было интересно взглянуть, будет ли работать.
|
В своём методе создания отражений, я применил к дорогам карту прозрачности - текстуру с "+". Плоскость зеркала расположил под дорогой. Но появилась проблема - на землю не ложатся свет от фар, тени от персонажа и авто, декали крови, а при торможении на машине, следы которые остаются от шин, превращаются в дыры на дороге.
|
Цитата:
Почему бы не наделать много таких зеркал и прикрутить к ним лоды или что-то ещё, чтобы активировались только ближайшие к игроку? Думаю, подобным способом можно оптимизировать производительность для зеркальных луж. |
Текущее время: 20:54. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot