Разбивающееся стекло
Вложений: 5
Автор: TondmiCZ
Автор перевода на русский язык: Perevodman Привет, я покажу вам, как создавать разбивающееся стекло 1) Открываем программу ZModeler и создаём плоскую поверхность 2) Задаём текстуру 3) Текстура/Распределение UV 4) Экспортируем файл example.4ds 5) Экспортируем ту же модель в файле example_c1.4ds 6) Теперь открываем Boz 4ds Full Manager и открываем файл example.4ds 7) Добавляем эффект/Альфа текстура Кликаем на Объект и добавляем параметр ;X1G; 9) Сохраняем 10) Делаем то же самое с example_c1 и готово 11) Открываем MWE и добавляем объект example.i3d |
Вложений: 1
Haku, один пункт из оригинала в переводе потерян:
12) Hold Y and select object and make colision XTOBB (41 Crash collision). 12) Зажав Y, выберите объект и создайте ему коллизию (Ctrl+K) типа XTOBB. Материал - 41 (Разрушаемая). Без этого не получится сделать. Надо добавить в текст. Пункты с 1-го по 5-ый делаются, если нужно сделать своё стекло с нуля. Если взять какую-то готовую модель, то, проделав с ней все остальные пункты, можно тоже получить разбивающееся стелко. Но не с любой моделью это будет работать. Объект, который мы делаем разбивающимся, должен быть одной плоской поверхностью, то есть только из 2 полигонов. Иначе осколки не будут появляться правильно. Просто для примера. |
Текущее время: 06:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot