Создание части локации: контур и возвышение
Приветствую, уважаемые мафиозники!
Решил разобрать, как сделана вот эта часть локации. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ssmjpprsvm.jpg Хочу понять, как делать такие объекты в Блендере чтобы редактировать/создавать и добавлять их в Мафию. Вопроса два: 1) Как можно импортировать данный объект? В папке models по наименованию объекта и родителя не нашёл. 2) Как в Блендере сделать привязку сплайна к грани или к вершинам? Если есть край тротуара, то как я полагаю: нужно сделать сплайн, по форме повторяющий край тротуара, а потом экструдом выдавить вверх до необходимой величины. Заранее спасибо за ответы |
На самом деле на вопрос "как?" - тут можно ответить "творчески".
(Субьективное ИМХО). Mafia 1 - делалась в 3ds Max'е так 3 или 4. И они вообще не использовали сплайны. Это чисто полигоналка, вручную выдавленная. Причем они сначала делали всю локацию полноценно в 3д максе, дублируя повторяющиеся объекты (типа дорог, тротуара, стен итд), а потом уже отдельный человек сидел и разбирал на условные запчасти это все. В этом плане - blender тебе дает вполне неплохой инструмент. У него есть Snap to verticles, а так же возможность сделать прям точечную привязку каждой точки, чтоб было "стык в стык". Так же стоит понимать, что далеко не всё в Мафии сделано с миллиметровой точностью. Нет ничего криминального, что у тебя стена от чего-то будет налезать на дорогу, а та будет проваливаться неё. Это ночной кошмар перфекциониста, но обыденная жизнь разработчика игр. |
Текущее время: 22:16. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot