Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Программы для редактирования игры (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=4)

Andrey 19.03.2018 23:36

Программы для редактирования игры
 
здесь делимся софтом для моддинга

lol200004 21.03.2018 02:27

M Editor автор Petr Krumpolc
 
M Editor автор Petr Krumpolc

https://i.imgur.com/e1hRB85.png?1

Редактор игровых функций для Мафии. Объединяет много инструментов и расширяет их возможности. Имеет удобный пользовательский интерфейс.
Рекомендуется версия Мафии 1.1 и выше(с распакованными ресурсами).
С Мафией 1.0 работает, но не со всеми функциями.

Редактируются:
  • игровой GUI (только версия игры 1.1 или выше)
  • транспортные средства (характеристики, шины ...)
  • гонки
  • инвентарь, список AI-водителей и фраз
  • материалы столкновений
  • загрузочные экраны
  • звуковая база данных
  • текстовая база данных
  • титры

Facebook страница - M Editor

Скачать M Editor

Источник mafiascene.com

Kaiser 21.04.2018 16:37

Дайте ссылку на скачивание последнего MWE пожалуйста!!!

spartaque12 21.04.2018 16:48

Kaiser, http://www.ccgm.de/Mafia/Editor/Editor.v0.4.0.7z

Makarsonchek 07.05.2018 07:42

Подскажите пожалуйста трейнер для Mafia, на старом форуме ребята скидывали, в интернете я такой не нашел, может это даже и не трейнер а чья то программа для модинга, Я тогда просил отредактировать экстрим со скрытыми тачками, а мне подкинули способ проще. Там можно было летать по карте, спавнить автомобили в том числе скрытые, спавенить модели, оружие по кодам моделей и еще много полезных функций по моему он был для версии 1.0 Вспомнил там еще можно было вроде бы задавать в фаиле команды для сочетания клавиш для спавна машин и т.д. Там еще рядом с ним в папке лежал фаил со списком автомобилей.

spartaque12 07.05.2018 08:43

Makarsonchek, http://www.moddb.com/downloads/mirro...ogle.com.ua%2F

Makarsonchek 07.05.2018 21:33

spartaque12, ссылка битая, может еще где нибудь можно скачать?
MafiaCon v1.2 да? Я сам нашел Спасибо!

Kaiser 16.12.2018 11:09

Ребята! У меня тут возникла куча вопросов по редактированию трафика педесрантов, а точнее программ для его редактирования.

Открываю я ЧекРе 1.3, в принципе, пользуюсь я ей периодически и интуитивно она понятная, но, есть несколько непонятных для меня моментов. Если поясните, буду премного благодарен!


Тип точки.

Пешеходная - то понятно. А вот неясно мне:

а) Для баров и тп. - то есть что она дает? Для чего она?
б) Техно-точка - тут мне вообще ничего неясно.
в) Н.Т. - та же петрушка. Ничего непонятно. Что это такое? Для чего она? Какие преимущества и недостатки. Вообще ничего не ясно.

Firefox3860 16.12.2018 15:09

а) Точка для енеми, по ним ходят враги и телохранители. Они также могут ходить по пешеходным точкам.
б) Из техно-точек составляются маршруты для трамваев, поездов, самолётов и т.д.
в) Задаваемый номер точки, который нужен для идентификации её в скриптах. Например, если необходимо запустить самолёт с этой точки.

Illusion_Insanity 25.12.2018 22:28

Осталась ли у кого-нибудь прога для запаковки под названием dta tool за авторством behar ?

spartaque12 25.12.2018 23:09

Illusion_Insanity, https://yadi.sk/d/HhqNH_Q6qVzyQ

grandshot 02.01.2019 19:51

Если кому нибудь потребуется, Universe DTA Unpacker всегда можно скачать здесь.

El Padrino 13.05.2019 15:43

Окончательно сломав мозг :crazy: с этой многолетней идеей.. временно (?) забил.. до лучших времен. Свою версию сборки программ выложу когда-нибудь.. когда откроется ФА сайта/форума здесь. Ибо есть неподтвержденная информация от Mr. F`a что у Tosyk`a есть абсолютно весь существующий софт, материал etc для моддинга Мафии :haha:

Осторожно! Много текста! (Список)

• 5ds:
• 5ds Converter v1.1
• 4ds:
• 4ds Viewer v8.3
• 4ds Unlocker
• 4ds Tools v0.0.3 [Test]
• 4ds Manager Textures
• 4ds Light Sector Cleaner
• 4ds Distance Fix
• 4ds Converter
• Boz 4ds Full Manager v1.00
• 3ds:
• [3ds Max] 4ds Script v3 by komarovs_mappers
• [3ds Max] 4ds Plugins - Export v3 (05.11.2017)
• [3ds Max 2014] 4ds Export (15.05.2014)
• [3ds Max 2009,2012,2013] 4ds Plugins - Import & Export (2009-2010)
• A:
• Dutch animation filenames
• B:
• BrainGib Script Viewer v1.1, 3.0, 4.0, 4.01, 5.0, 6.0
• C:
• MafiaCon v1.2 (x32-64) & New Caralias
• Mafia Car Value Editor v0.0.0.9b (Russian & English)
• Mafia Car Mod Installer v1.4
• Mafia Car Installer
• Mafia Car Adder & Remover v0.62 Beta
• Clear Mission [Empty Mission]
• CIE
• CHG Maker
• CHG Editor v3.0
• CheckRE v1.3
• CHE v2.0 Beta (English & Russian)
• Car Spawner (Scena2.bin) v0.8
• Car Changer v1.4
• CAPONE
• Camera Mod (R2)
• CacheRE v1.2
• Cache.bin Editor
• Cache Fucker v1.0
• D:
• MMC Stuff + DC-ED
• Mafia Data XTractor v1.0 & 1.1
• DTA Unpacker
• DTA Packer
• Draw Distance Unlimiter
• DONCity Editor (DC-ED)
• Dog Maker
• DNC Extractor
• def2bbrd v0.5
• E:
• Mafia Weapon Editor
• Mafia Text Editor v1.1
• Mafia Editor (.def) v2.0
• M Editor
• Effects.bin Editor
• Editor Pack
• G:
• Mafia Guns Editor v0.0.0.9b (Russian)
• Mafia GetPos
• GmfRE v1.1
• Glow Maker
• H:
• Tiny Hexer v1.8
• Mafia Hack v1.03
• Hex Workshop v4.10
• L:
• Mafia Load Editor v1.0
• LS3DSandbox v0.0.2013.919
• LMToner v6.2
• LmapGen 2
• M:
• Mexer v1.1
• MEXED
• Menu.def Editor v1.00
• Menu.def Editor
• MemSup v1.0a
• MED
• MCHDSR v0.75
• Mase v1.1
• Mafia Mod Uninstaller
• Mafia Mod Installer v1.0
• O:
• Opure v0.9
• OGG Convertor
• P:
• Predmety.def Editor
• Mafia v1.0 Plus
• R:
• RoadRE v0.1
• Road.bin Editor v1.00
• Road.bin Creator
• RHAM v1.1, 1.2, 2.0, 3.0 (Russian & English), 5.3.3
• Reg Moduls
S:
• SSDM v1.0
• Sound Maker
• SomebodY's improved ScriptReference
• Soft Akay (CIE, SSDM v1.0, TreeRe v0,9 Beta)
• Shadow Generator
• SDPA 1
• SCn2 Tractor (????)
• Scene2.Editor 1 [тест версия]
• Scene2.bin Manager
• Mafia Script Helper v2.0
• T:
[свернуть]


Сборки которые гуляют по сети первые две собрал один и тот же человек. А 3-я сборка от Firefox3860`a.

А! Ну и ссылки разумеется :D

https://vk.com/mafia_and_mafia2_modd...50321_44549088
https://yadi.sk/d/fk4xkqfCMDuDx
https://yadi.sk/d/Op-ghBpQxhlVKg
https://yadi.sk/d/X2c-Nhti3WfYeu

Pelerin 01.09.2019 11:49

Всем привет. Есть два вопроса:
1. Подскажите плиз где взять правильный плагин для блендера. Когда-то давно еще с мафия-паба скачал версию 0.0.4 но не пойму как её юзать. То ли лыжи не едут, то ли где-то есть более свежая версия.. Еще хотелось бы чтобы он работал с новым блендером (2.8) но я готов и со старым юзать..

2. Очень хорошо что есть такая тема на форуме, да и раздел файлов на сайте постепенно пополняется, но есть пару мыслей. Как я понимаю хранилищем для всего этого добра выступает хостинг сайта и как мне кажется это не слишком выгодно и надежно.. Рано или поздно за хостинг перестанут платить - и все пропало (так было например с тем же мафия-пабом).. Всякие гугл и яндекс диски тоже не удобно т.к. они приватные и зависят от воли владельца. Есть мысль выложить и систематизировать это все добро куда-то на гитхаб. Во-первых гитхаб не зависит от сайта (значит будет жить и после него если что). Во-вторых даже если репозиторий и пренадлежит кому-то одному то очень легко клонируется. В-третьих есть история изменений и всегда можно откатиться если вдруг что-то запорется, и скачивать можно просто через браузер.. Плюс дофига места и доступ +/- одинаковый по всему миру.

Melhior 19.07.2020 04:54

Вложений: 1
Дуэлист выпустил свои плагины 4ds, 5ds, 6ds для 3д макса спустя полтора года.
http://mafiascene.com/forum/viewtopi...=131048#131048

Также есть туториал по созданию лодов, скинов персонажей и морфинга.


Я уже потестил и попробовал сделать анимацию.

RoadTrain 14.10.2020 21:27

Кстати, для Blender плагин пилит djbozkosz (он в Hangar 13 теперь работает, оказывается): https://github.com/djbozkosz/BlenderMafia4ds

Пока только стандартные меши, но я туда наверное вложусь тоже, уже билборды добавил :rus:

grandshot 14.10.2020 22:46

Цитата:

Сообщение от RoadTrain (Сообщение 12561)
Пока только стандартные меши, но я туда наверное вложусь тоже, уже билборды добавил

А по разбору структур неизвестных типов фреймов никаких новостей нет?

Фреймы дублируют энтити из scene2.bin файла. В ряде случаев было бы удобно размещать некоторые из них прямо в 4ds файле.

RoadTrain 14.10.2020 22:52

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 12565)
А по разбору структур неизвестных типов фреймов никаких новостей нет?

Запамятовал, о чём речь. Где можно посмотреть?

grandshot 14.10.2020 23:04

Цитата:

Сообщение от RoadTrain (Сообщение 12566)
Запамятовал, о чём речь. Где можно посмотреть?

FrameTypes и VisualTypes. Не разобраны: FRAME_LIGHT, FRAME_CAMERA, FRAME_SOUND, FRAME_USER, FRAME_MODEL, FRAME_VOLUME, FRAME_SCENE, FRAME_AREA, FRAME_LANDSCAPE; VISUAL_LITOBJECT, VISUAL_PROJECTOR, VISUAL_EMITOR, VISUAL_SHADOW, VISUAL_LANDPATCH

Melhior 20.02.2021 12:29

Вложений: 1
Спустя почти шесть лет, ASM выложил новую версию MWE. Программу затронул ребрендинг и теперь называется Mafcapone. Версия CL1.

Список изменений:

Развернуть для просмотра

CL-1:
* Added support for creating/editing I3D_light frames
* Added support for creating/editing I3D_sound frames
* Added proxy visuals for occluders (orange pyramids)
* Model references are extension agnostic now
* Reorganized properties in property grid according to frame types
* Added even more camera speed presets \o/
* Renamed 'City Music' frame type to 'Area'
* Fixed perspective viewport mouse jittering (thanks zaklaus)
* Revised transforms handling

v0.4.1.2:
* Added some more camera speed presets
* The editor binary is now built with /LARGEADDRESSAWARE to leverage the full 4GB address space on 64-bit systems
* Improved support for sectors sourced from regular models instantiated via scene2.bin

v0.4.1.1:
* Removed File->Extract
* Added support for changing editor camera movement speed from perspective view via mousewheel
* Lights/Models with zero scaling are not rescaled to (1;1;1) on mission load anymore. Fixes dummy objects becoming visible in
missions like mise19-banka where zero scaling seems to be used to hide stuff.
* Fixed lights transformation data degeneration regression introduced in v0.4.1.0

v0.4.1.0:
* Added support for bulk deleting collision data linked to frames attached to some user specified hierarchy
* Dragging lights in the perspective viewport does not turn them off until they're dropped again anymore
* Tweaked create-collisions dialog a bit. Specifically, the 'Use Type' and 'Use Material' checkboxes are checked now by default
and the 'Flags' and 'Material' boxes are now initialized with 0.
* Added 'Link to Owner' option to create-collisions dialog. If checked, the editor creates a link for the first non-model
parent of each collision dummy instead of creating a single link from the frame specified in the 'Link' text box which is
then assigned to all generated primitives. This is particularly relevant when creating collision data for an entire frame
hierarchy.
* Added 'Use Scale' option to create-collisions dialog. The option only affects cylinder collision data creation from VOLC
dummies. If checked or the selected frame is not a dummy, the editor uses the maximum (local) x/z extend of the selected
frame's worldspace bounding box. Otherwise it uses the maximum x/z extend of the VOLC dummy's untransformed box. The latter
option accurately reproduces cylinder primitives for instances of models with VOLC dummies (such as lamp03.4ds, s_velky.4ds,
vylep02.4ds, ...) as found in the vanilla missions.
* Changed backbuffer clear color from black to blue
* Added workaround for issue with online KLZ grid updates leaving references around for some primitives in some vanilla
missions. If these primitives are deleted, some grid cells reference non-existent primitives which might result in game
crashes.
* Fixed crash when deleting ambient/directional lights
* Fixed 'Create for Dummies' option erroneously trying to create collision data from dummies which are not tagged with VOL?
* Fixed rectangle (OBB) collision primitive creation from VOLR dummies as used by @lav01.4ds for example
* Adjusted scaling of sphere collision primitives created from VOLS dummies to match with what is found in vanilla missions
(see 9gramec.4ds in mise04-saliery for example)
[свернуть]


Ссылка на скачивание с дискорда Mafcapone

Firefox3860 20.02.2021 21:14

Цитата:

Сообщение от Melhior (Сообщение 13996)
Mafcapone. Версия CL1.

Зачем было менять название, непонятно, но новая версия оказалась очень полезной. Впервые появилась возможность редактировать список секторов в лайтах без DCED, и тут это сделано намного удобнее. А списки секторов для звуков раньше вообще приходилось править только через Нех, теперь есть нормальный способ для этого. Также разобраны все остальные параметры этих типов. В основном, это все нововведения, которые я увидел :)

admpos 21.02.2021 04:02

мве вроде не умеет накладывать фейсклип разными материалами на один меш. новая весия, судя по описанию, это может:

Цитата:

When changing material or flags the change is applied to the currently selected face only. Pressing the 'Mesh' and 'Group' buttons in the 'Col' panel assigns these properties to other faces of the mesh whereas 'Mesh' assigns them to all faces of the mesh and 'Group' assigns them only to those faces which belong to the same (render) material group as the currently selected face. When in collision editing mode the triangles that would be affected by the operation are rendered orange.
а еще стали отображаться желтыми пирамидками окклюдеры из scene2.bin. окклюдеры из 4ds всё так же не поддерживаются, но в ванильной мафии их и нет

Firefox3860 21.02.2021 15:13

Цитата:

Сообщение от admpos (Сообщение 14005)
мве вроде не умеет накладывать фейсклип разными материалами на один меш.

я тоже долго так думал, а оказалось, что ещё мве 0.3.1 2014 года это умела :D там при одновременном включении режимов подобъекта и редактирования клиппинга тоже можно задать свой материал для отдельной фейсгруппы (с общей текстурой) и даже для отдельного треугольника :)

Цитата:

Сообщение от admpos (Сообщение 14005)
а еще стали отображаться желтыми пирамидками окклюдеры из scene2.bin.

ага, я сразу не заметил.

Цитата:

Сообщение от admpos (Сообщение 14005)
окклюдеры из 4ds всё так же не поддерживаются, но в ванильной мафии их и нет

надо бы асма спросить, а то может, он не знает, что так можно :D

Melhior 22.02.2021 04:09

djbozkosz обновил и выложил очередную программу.



Скачать ее можно с мафиясцены только в архиве с остальными программами.
Mafiascene

Kaiser 22.02.2021 10:11

Интересно, а перед наложением новых лмапов, нужно ли удалять старые?

spartaque12 22.02.2021 17:45

офигеть как игра приображаеться с правилным глобальным освещением и SSAO

grandshot 22.02.2021 23:18

Цитата:

Сообщение от spartaque12 (Сообщение 14019)
офигеть как игра приображаеться с правилным глобальным освещением и SSAO

Не только. На примерах еще очень хорошо над наполнением и геометрией локаций поработали. Радует внимание к деталям.

spartaque12 23.02.2021 00:21

grandshot, я заметил, кстати немного по-оффтоплю, но вот, что делает ртх (рендерхук) на примере гта3))

grandshot 23.02.2021 02:07

Цитата:

Сообщение от spartaque12 (Сообщение 14023)
вот, что делает ртх (рендерхук) на примере гта3

Он явно делает картинку красивее, особенно на лоупольной геометрии из GTA3 (хотя на видео многая геометрия и текстуры заменены, видно что полигонов все равно не много). В новых играх, имхо, кроме честных отражений других ощутимых изменений не столь заметно.

Ну и в GTA3 еще и сам город изначально классно проработан, хорошо смотрится сам по себе. В Vice City роки уже схалтурили.

Abradox 23.02.2021 15:23

Цитата:

Сообщение от Melhior (Сообщение 14016)
djbozkosz обновил и выложил очередную программу.



Скачать ее можно с мафиясцены только в архиве с остальными программами.
Mafiascene

Офигеть сколько деталей добавлено и как всё переделано.

EmptyBowl 23.02.2021 17:43

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 14022)
Не только. На примерах еще очень хорошо над наполнением и геометрией локаций поработали. Радует внимание к деталям.


Я правильно понимаю что на видео не сама игра, а программа?

grandshot 24.02.2021 04:33

Цитата:

Сообщение от EmptyBowl (Сообщение 14029)
Я правильно понимаю что на видео не сама игра, а программа?

Да, такую картинку дает рендер в окне программы. В игре все будет выглядеть как обычно, если только Boz не поработал с рендером и в движке игры, что конечно маловероятно.

Abradox 24.02.2021 14:45

Эта программа даже не эдитор, а вьеэр.

Firefox3860 24.02.2021 16:19

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 14038)
Эта программа даже не эдитор, а вьеэр.

Ты хочешь сказать, она не сохраняет сделанные лмапы?

Abradox 24.02.2021 17:19

Не уверен, но Boz писал что не выкладывал, потому что функционала не было.

spartaque12 24.02.2021 18:31

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 14024)
Он явно делает картинку красивее, особенно на лоупольной геометрии из GTA3 (хотя на видео многая геометрия и текстуры заменены, видно что полигонов все равно не много). В новых играх, имхо, кроме честных отражений других ощутимых изменений не столь заметно.

Ну и в GTA3 еще и сам город изначально классно проработан, хорошо смотрится сам по себе. В Vice City роки уже схалтурили.

по моделям там сток, только машины не сток.
Вот не знаю чем те вайс не зашел, по мне там крутая архитектура и лвл-дизайн

grandshot 25.02.2021 00:51

Цитата:

Сообщение от spartaque12 (Сообщение 14042)
по моделям там сток, только машины не сток.
Вот не знаю чем те вайс не зашел, по мне там крутая архитектура и лвл-дизайн

У некоторых моделей окна вырезали и вдавили. Стоковые модели таким похвастаться не могли.

Мне Вайс очень нравится, даже больше чем ЛС. Но с геометрией там явно схалтурили. У многих зданий текстуры будто наспех натянуты. И много пустого места во внутренних дворах. Особенно заметно в Литтл Гаити. Только в Vice City Stories это подправили.

spartaque12 25.02.2021 16:09

grandshot, а слушай действительно, не обратил внимание, это скорей всего модели из того самого пресловутого GTA III HD Version от OnePice
Кстати да, дворы и переулки такие себе, тут согласен

SLON 02.03.2021 03:13

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 14043)
У некоторых моделей окна вырезали и вдавили. Стоковые модели таким похвастаться не могли.

Мне Вайс очень нравится, даже больше чем ЛС. Но с геометрией там явно схалтурили. У многих зданий текстуры будто наспех натянуты. И много пустого места во внутренних дворах. Особенно заметно в Литтл Гаити. Только в Vice City Stories это подправили.

Второй остров ближе к релизу делали, насколько известно. Можно ещё про ополовиненный аэропорт вспомнить, но это думаю и так все знают.

Ваще Вайс поразительно быстро сделали, поэтому от кое-чего отказались (хотя там не было ничего сверхъестественного. Те же пушки с глушителями убрали наверняка потому что не нашли им должного применения. Ну и стелс в гта са даже через одно место. Даже странно по сравнению с мэнхант, но видимо из-за того что чересчур разные игры).

grandshot 02.03.2021 19:20

SLON, да, так все и было.

Ну и пере-иду в защиту, что несмотря на все это, в Вайс Сити самая лучшая реализация Майями из всех игр с тем же местом действия. Другие разработчики передали некие "однотипность, духоту и унылость" реального Майями, а R* от этого избавились, но при этом сделали игровой мир увлекательнее.


Текущее время: 20:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot