Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Создание части локации: контур и возвышение (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=1607)

Kamil_iam 30.11.2023 01:21

Создание части локации: контур и возвышение
 
Приветствую, уважаемые мафиозники!
Решил разобрать, как сделана вот эта часть локации.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ssmjpprsvm.jpg
Хочу понять, как делать такие объекты в Блендере чтобы редактировать/создавать и добавлять их в Мафию.
Вопроса два:
1) Как можно импортировать данный объект? В папке models по наименованию объекта и родителя не нашёл.
2) Как в Блендере сделать привязку сплайна к грани или к вершинам?
Если есть край тротуара, то как я полагаю: нужно сделать сплайн, по форме повторяющий край тротуара, а потом экструдом выдавить вверх до необходимой величины.
Заранее спасибо за ответы

Kardini 30.11.2023 03:14

На самом деле на вопрос "как?" - тут можно ответить "творчески".

(Субьективное ИМХО). Mafia 1 - делалась в 3ds Max'е так 3 или 4. И они вообще не использовали сплайны. Это чисто полигоналка, вручную выдавленная.

Причем они сначала делали всю локацию полноценно в 3д максе, дублируя повторяющиеся объекты (типа дорог, тротуара, стен итд), а потом уже отдельный человек сидел и разбирал на условные запчасти это все.

В этом плане - blender тебе дает вполне неплохой инструмент. У него есть Snap to verticles, а так же возможность сделать прям точечную привязку каждой точки, чтоб было "стык в стык".

Так же стоит понимать, что далеко не всё в Мафии сделано с миллиметровой точностью. Нет ничего криминального, что у тебя стена от чего-то будет налезать на дорогу, а та будет проваливаться неё. Это ночной кошмар перфекциониста, но обыденная жизнь разработчика игр.


Текущее время: 21:36. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot