|
Фикс для шейдерной воды
Переделанные модели отражений для шейдерной воды. Удалены дублировавшиеся части (треугольное здание у мастерской Луки, мост около порта), добавлены недостающие элементы, исправлено расположение мешей. Для первых миссий поправлен мост Терранова (теперь в отражении он тоже недостроен). Также из моделек луж удалены зеркала, которые при попадании в кадр отключают отражения в воде.
upd от 20.03.2021: новая версия, ссылки изменены. описание изменений тут облако mail.ru яндекс диск upd от 07.08.2021: миссия MISE14-PARNIK, ставить поверх версии от 20.03.2021. описание изменений тут облако mail.ru яндекс диск Развернуть для просмотраЕще поправил миссию "лучше привыкнуть" (mise07b-chuligani) - добавил вырезанный город (центральный остров и левый берег), но только на просмотр - сходить туда всё так же нельзя, и дворик, в котором били Сару (а то нелогично - вчера был, а сегодня уже забор) и всякое по мелочам. Скрипты не менял. Одна мелочь - всё это я делал на миссии без окклюдерров, так что возможны тормоза. Взамен воткнул окклюдеры за авторством Firefox3860, в комплект не входят, работать будут, если установлен Freeride Extended Mod, но их не так много, всю миссию не перекрывают. Развернуть для просмотраhttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...praevrbsyq.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ah8llvgadu.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...dwstyeqtlm.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ssrncdsknj.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zclzkwzpgm.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...umukbhzfch.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...pw2ebddxbs.jpg
[свернуть] Firefox3860, извини, что без спроса. Я еще позволил себе внести изменения в модель порта: вырезал оттуда борта кораблей и часть набережной (ее перенес в watercity.4ds), но взамен вставил кусок железной дороги :) теперь она не обрывается сразу за воротами, а тянется до ближайших кустов. Развернуть для просмотраУвы, всё исправить не получилось. В тюрьме вода в ненужных местах появляться перестала, но отражения всё равно ведут себя странно. А на месте туннеля с правого берега на центральный остров в воде под определенным углом появляется какая то полоса - и ее точно нет в моделях отражений. Развернуть для просмотраДобавлено через 7 минут Еще пробовал со створками разводных мостов поиграться. Так вот, 3 наблюдения: 1. отражения можно встраивать в scene.4ds, они оттуда отлично работают 2. в scene.4ds может быть несколько объектов с одинаковыми именами 3. игра вращает только первые найденные объекты с нужными именами так что я нашел 4 варианта: 1. оставляем как есть 2. вращаем одну створку и одно отражение 3. вращаем только отражения 4. вращаем створки как обычно, а отражения ставим дочерними для створок, и тогда они вращаются вокруг локоси родителя Развернуть для просмотрато есть, как я это понимаю, единственный вариант - это патч, который будет принудительно крутить дополнительные объекты |
Отличная работа!
на счет 4 варианта не понял. |
локальная ось створки моста находится у стыка со статичной частью этого моста. и если для створки сделать дочерним объектом ее отражение, то крутиться отражение будет одновременно с самой створкой, но не вокруг своей лок оси, а вокруг лок оси створки - вверх и по кругу. смотрится так себе :D скринов нет, случайно удалил
|
А, ну тогда оставляем как есть.
Скажи, а у тебя дистанция прорисовки из widescreen Fix'a работает с Freeride Extended Mod? У меня она почему-то отключается в Freeride Extended Mod, но в других миссиях и фрирайде она работает. |
admpos, Полезные исправления, как раз отражения в воде давно требовали корректировки.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но могу предложить ещё 2, которые возможны, если можно скриптово отследить начало подъёма моста: 1. анимация 5ds. Можно сделать анимацию вращения для отражения и начинать её воспроизводить, когда мост начнёт подниматься. 2. дверной актор. Ещё более простой способ - сделать отражения дрерями. Скорости и углы открывания у них легко настраиваются. Тоже открывать скриптом в нужный момент. |
Цитата:
Некоторые функции Решейда (типа отражений на поверхностях и ambient occlusion) не работали с обычной шейдерной водой. Вместо обычной карты, они накладывались на поверхности отражений. Попробуй часть отражений (левого полуострова, где маленькая италия) засунуть в scene.4ds и надо проверить как решейд на это отреагирует. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
watercity - волшебная моделька, которая есть во всех городских миссиях. ей удобно дырки закрывать. я в нее вкорячил несколько заплаток (4 минимум) и думал, что вот этот твой кусок берега тоже будет универсальным. а потом обнаружил, что в миссии "просто отдых" из города вообще пол порта вырезали. так что всё равно, если восстанавливать всё, то надо каждую миссию отдельно вылизывать. кроме того, scene.4ds любой городской миссии - это бескрайний простор для оптимизаций и заделываний дыр, если я туда залезу, то вылезу нескоро :D Цитата:
кстаааати. кто-нибудь знает, игра именно крутит мосты или проигрывает анимку? если второе, то, может, проще анимку поправить? Цитата:
|
Цитата:
Отражения деревьев это классно, всегда их не хватало. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...uzvcfzmzhm.jpg Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
и еще одно. вот в этих миссиях: MISE15-MESTO MISE16-MESTO MISE18-MESTO почему то не задан цвет воды, и она там как раз коричневая. из меня так себе художник, поэтому гляньте кто нибудь плиз, какой там цвет должен быть |
Текущее время: 06:01. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot