Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Создание лужи (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=1199)

Tosyk 06.09.2021 12:14

Создание лужи
 
способ не проверен, но описан мастером своего дела djbozkosz в конце декабря 2020 года.

Итак, что же это за лужи такие:

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...udbdrtcsmu.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zqdkqrpgjh.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wlnxqqhvuf.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...xpdnrrfuyn.jpg
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ampcrne6mn.jpg

Это создано с помощью статических карт окружения. Эти карты затем были применены к специальной плоскости, которая висит на 1 см выше над землёй. Эта специальная плоскость использует прозрачность типа alpha blend.

en

djbozkosz:it is several static env maps.
used on extra alpha blended geometry placed 1 cm above normal geometry.
[свернуть]

Я сделал несколько снимков из одного места в MWE редакторе. Затем я обрезал их и использовал hugin (бесплатный инструмент для создания панорамы), чтобы сшить вместе.

en

djbozkosz:i have captured several pics from one place in MWE. then i have cropped them and used hugin (free panorama tool) to stitch them together.
[свернуть]


вот такие картинки получаются в MWE:

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...hxnp6lqypy.jpg

настройки в hugin:

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...fvgazgycmh.jpg

проекция "fish eye".
интересно, что здания в отражениях получаются ровными, как и в моих предыдущих попытках создавать карты окружения вручную. Да и кстати альфа-маска на лужах временная.

en

djbozkosz:projection is "fish eye".
interesting is: buildings are straight. nothing is twisted, like in my previous attempts of generated env maps. puddle mask is temporary. i will tweak it later.
[свернуть]

Romchi 06.09.2021 19:28

А если вместо статичных карт отражений, на плоскость накинуть зеркало mirror и сделать viewbox на всю локацию. Интересно сработает ?:D

User 07.09.2021 16:26

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 15557)
А если вместо статичных карт отражений, на плоскость накинуть зеркало mirror и сделать viewbox на всю локацию. Интересно сработает ?:D

Думаю все, как обычно, упрется в ограничения LS3D, что-то мне подсказывает, что статика, для решения задачи с лужами, более оптимальна.

Streetball 09.09.2021 06:21

Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 15556)

Раннее утро, ночной дождь умыл улицы, побежали первые трамваи, город начинает просыпаться... Кайф

User 09.09.2021 08:38

Цитата:

Сообщение от Streetball (Сообщение 15565)
Раннее утро, ночной дождь умыл улицы, побежали первые трамваи, город начинает просыпаться... Кайф

Есть авторский видос под катом, там атмосфера, все дела. Первая часть ролика техническая, чистый "геймплей" начинается с 18:01.

Развернуть для просмотра

[свернуть]


P.s. в описании (на ютубе) к видео есть ссылка для скачивания сцены/мода, можно побродить.

Romchi 08.12.2021 01:22

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 15557)
А если вместо статичных карт отражений, на плоскость накинуть зеркало mirror и сделать viewbox на всю локацию. Интересно сработает ?:D

Решил проверить на деле.

Abradox 08.12.2021 01:49

неплохо, но фпс наверное очень низкий и с шейдерной водой оно не дружит вроде.

Romchi 08.12.2021 01:57

Abradox, Я не заметил жёстких проседаний фпс. Здесь небольшой участок дороги отражает. Мне было интересно взглянуть, будет ли работать.

Romchi 09.12.2021 22:38

В своём методе создания отражений, я применил к дорогам карту прозрачности - текстуру с "+". Плоскость зеркала расположил под дорогой. Но появилась проблема - на землю не ложатся свет от фар, тени от персонажа и авто, декали крови, а при торможении на машине, следы которые остаются от шин, превращаются в дыры на дороге.

KlassenAS 09.12.2021 23:30

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 16903)
Я не заметил жёстких проседаний фпс. Здесь небольшой участок дороги отражает. Мне было интересно взглянуть, будет ли работать.

Так, по идее, большой отражающий участок и не нужен.
Почему бы не наделать много таких зеркал и прикрутить к ним лоды или что-то ещё, чтобы активировались только ближайшие к игроку?
Думаю, подобным способом можно оптимизировать производительность для зеркальных луж.

Romchi 10.12.2021 00:02

Вот такой происходит баг на асфальте.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...cn8ygburrx.jpg

Abradox 10.12.2021 14:50

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 16914)
В своём методе создания отражений, я применил к дорогам карту прозрачности - текстуру с "+". Плоскость зеркала расположил под дорогой. Но появилась проблема - на землю не ложатся свет от фар, тени от персонажа и авто, декали крови, а при торможении на машине, следы которые остаются от шин, превращаются в дыры на дороге.

А почему под дорогой? Как она будет что-то отражать, если над ней текстура асфальта и мы зеркало не видим? Или я что-то не так понял?
Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 16918)
Вот такой происходит баг на асфальте.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...cn8ygburrx.jpg

С фэйковыми отражениями подобного бага нет, значит он связан именно с эффектом плоскости зеркала или ошибка в последовательности слоев.

Firefox3860 10.12.2021 15:21

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 16922)
А почему под дорогой? Как она будет что-то отражать, если над ней текстура асфальта и мы зеркало не видим? Или я что-то не так понял?

Текстура асфальта делается полупрозрачной с помощью альфы, чтобы дорога не выглядела совершенно зеркальной. Сквозь неё видим заркало. В идеальном случае зеркало и асфальт должны находиться в одной плоскости (для правильности отражений), но в нашем случае это невозможно, поэтому зеркало ставится чуть ниже асфальта, а не выше, конечно же :D
Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 16918)
Вот такой происходит баг на асфальте.

Это по-моему из-за применения эффекта альфы к асфальту. След от колёс машины - это тоже полупрозрачная поверхность, поднятая чуть выше асфальта. Наверное, потому возникает конфликт при наложении на другую прозрачность.

Abradox 10.12.2021 16:10

Надо наоборот сделать, слой зеркала положить выше асфальта и к нему применить альфаканал, тогда на асфальт не будут накладываться никакие ненужные эффекты.

Мне кажется именно так сделано у Boz'а только вместо зеркала используются фэйковые карты отражений.
Или к зеркалу альфаканал невозможно применить?

Firefox3860 10.12.2021 16:34

Abradox, Именно, что нельзя (и как мы до этого не додумались :D). У зеркала нет какой-то "зеркальной текстуры", поэтому и альфы тоже нет.
Ещё кстати, в автоэнциклопедии так же сделан круг под машину.
У Boz'а сделано ещё проще - технология воды в реке в сельской местности - асфальт с альфой и перевёрнутые модели всего, что "отражается". Даже без зеркал.

Abradox 10.12.2021 16:55

У нас могут быть ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ проблемы с отражениями города из шейдерной воды, если текстуры асфальта сделать прозрачными как у Boza. Из-за отражений шейдерной воды некоторые эффекты Решейда не работает корректно, например ambient occlusion. Это всё нужно проверять.

Romchi 10.12.2021 17:18

Кстати отражения в шейдерной воде сделаны как раз упрощенной копией города, перевёрнутой "вверх ногами" под водой.

Firefox3860 10.12.2021 17:40

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 16928)
У нас могут быть ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ проблемы с отражениями города из шейдерной воды, если текстуры асфальта сделать прозрачными как у Boza.

А какие могут быть ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ проблемы с ними? Могут быть только те, что уже есть в этом решейде, или где там ещё. Мне кажется, это связано не с отражениями воды, а с самой водой, потому что она там неизвестно как сделана.

Romchi 10.12.2021 20:15

Mr F писал на мафия сцене о том как он это сделал. Цитирую: "Как вы знаете, Mafia использует DirectX8, но не использует весь его доступный потенциал. Поэтому я попытался исправить это и заменить ужасную исходную воду на шейдерную. Для этого я подключил игровые вызовы к directx и немного изменил процесс рендеринга, также я написал шейдеры, но они не слишком навороченные, потому что максимальная поддерживаемая модель шейдеров dx8 - 1.4, что довольно давно."

Abradox 11.12.2021 02:30

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 16931)
Мне кажется, это связано не с отражениями воды, а с самой водой, потому что она там неизвестно как сделана.

Очень может быть.


Текущее время: 17:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot