Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Mafia Freeride Extended Mod (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=21)

Abradox 10.07.2019 12:42

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 5560)
Так значит, мод работает отлично, с truecolorом и враппером вуду? :nyam: Съезди посмотри ещё на другие локации, чтобы убедиться. А то после глюков прошлой версии я думал, всё, конец мафийному беспределу :D

Да, работает со включенным truecolor, но без враппера dgVoodoo.
Я сейчас использую d3d8.dll из WidescreenFix модифицированного thirteenag, и Large Address Aware.exe
Всё работает, но игра иногда вылетает в случайных местах.
У меня сейчас другая проблема, это Решейд конфликтует со глаживанием от видео драйвера. Без решейда всё отлично сглаживается, если загружаю решейд, то сглаживание пропадает и работает только сглаживание решейда, а раньше работало сглаживание драйвера вместе с решейдом. Буду разбираться.

WidescreenFix (thirteenag) - https://cloud.mail.ru/public/hwRW/vbTxd827P

Large Address Aware - https://cloud.mail.ru/public/p5TV/477zrZP31 (в архиве файл .exe, браузер ругается
"Вы собираетесь скачать файл Large Address Aware.rar
Файл этого типа может причинить вред вашему компьютеру.
Скачивайте его, только если вы доверяете отправителю.).

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 5560)
Кстати, стальной прут можно было получить ещё в прошлой версии в одной из локаций (по мотивам миссии). Попробуй вспомнить, где ;)

Круто, теперь найди деревянную палку (тоже по миссии) ;)

Поищу :D

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 5560)
Я думал насчёт квартир Поли и Сары, но, наверно, они будут выглядеть не очень интересно без своих обитателей. Так что думаю, их можно отложить до внесения общего оживления в мод. А потом сделать, например, чтобы можно было прийти в гости в Поли, поболтать с ним, сходить там... банк грабануть) Или с Сарой погулять :) Но это всё пока только мечты :D

Ну почему же, можно добавить квартиры и персонажей стоящих в них, уже будет хорошо. Тем более что есть метод подгружать квартиры как в Мафии 2, это отличная возможность!!! А общее оживление, прогулки с персонажами и другие возможности добавишь потом.

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 5560)
А ето где такое халтурное крыльцо? Щас заделаем.

Это крыльцо у подъезда Сары.

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 5560)
Таааак... где моя губозакаточная машинка??)) :D
А это что за водичка такая, с asi? Я с обычной никак разобраться не могу, а тут такое) Надо ссылку на неё, хоть взглянуть, а то я как-то её прошляпил.

Ога, я раскатал губы :D
Водичка с asi это доработка thirteenag, которая совмещает Shaderwater c каплями дождя на экране.

http://images.vfl.ru/ii/1551833082/5...9/25653508.jpg

MafiaWaterShaderMod (thirteenag) - https://cloud.mail.ru/public/4UH6/3mrhNdWmd

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 5560)
Интересное решение, я не додумался до такого, хоть в моде и используется chg для загрузки моделей.

Отлично, уже есть от чего отталкиваться, теперь точно надо делать подгружаемые миссионные помещения! Твой мод тогда точно будет лучшим!
И обязательно версию мода под шейдерную воду.

Firefox3860 10.07.2019 14:26

Abradox, Щас буду тогда настраивать эти капли и воду, а то тогда они у меня не запустились. Где найти thirteenag'a, чтоб с ним за воду побазарить?

А чё ты подзагрузки так сильно хочешь, пользы-то от них не так уж много..
Вообще, сами квартиры нельзя загружаемыми делать, потому что к ним привязывается много разных объектов (свет, звуки, лайтмапы), которые даже не факт, что можно в диффки засунуть. Мафия же грузит диффки немного туго. Заметил, что сразу после старта миссии игра делает подвисание примерно на полсекунды? Это вот диффка с моделями грузится, :haha: хотя, она не слишком тяжёлая. Поэтому помещения должны статичными быть.
А вот люди для оживления - как раз то, что должно подгружаться. Надо будет сделать так.

Abradox 10.07.2019 14:32

уже не помню как с ним связаться

Я думал что подгрузки квартир разгрузят движек, т.е. грузится город и вся карта, а квартиры не грузятся, только когда к какой-нибудь одной подходишь.
Раз дело обстоит не так, то тебе виднее что и как что делать.

Firefox3860 10.07.2019 14:57

Ладно. Кстати, если делать версию мода с водой, надо её тогда и на сёльскую местность распространить, и отражения правильные там везде сделать.

Abradox 10.07.2019 16:53

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 5560)
Съезди посмотри ещё на другие локации, чтобы убедиться. А то после глюков прошлой версии я думал, всё, конец мафийному беспределу :D

Покатался посмотрел, работает всё стабильно, без вылетов, со включенным truecolor.

Только Рейшейд "убивает" сглаживание видеокарты, а его FXAA сглаживает весьма посредственно.
Но с Решейом графика в Мафии становится более объемная, мягкая и естественная.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...dg9lasjcpa.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...utes6btttf.jpg

Так что берите d3d8.dll их WidescreenFix от thirteenag, поверх накатывайте Large Address Aware.exe, включайте truecolor и наслаждайтесь приятной поездкой по Лост Хэвену и окрестностям.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...mytvssdxsn.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...cpmasfjtnb.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...ez1mxjqrxc.jpg

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 5560)
Кстати, стальной прут можно было получить ещё в прошлой версии в одной из локаций (по мотивам миссии). Попробуй вспомнить, где ;)

Круто, теперь найди деревянную палку (тоже по миссии) ;)

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...4yyampglgz.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...szfruf1hmp.jpg

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 5546)
Можно и так сказать :D Давно, в 2015 году, мы хотели перенести сюда эту самую квартиру Карло. Работу начали, но не доделали, поэтому наработки пришлось убрать из миссии. Видимо, с тех пор и стоит тот дом без клипинга, а я уже и забыл про это :D

Кароче давай пили, квартиру Сары, Поли, Карло с внутренним двором. Вон агенс взял твой мод для Мафии 2 и добавил в него порт, сам!!!
Мы отстаем :D

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 5569)
Ладно. Кстати, если делать версию мода с водой, надо её тогда и на сёльскую местность распространить, и отражения правильные там везде сделать.

Да, конечно, нужно сделать отражения берегов, и к тому же подправить модель самих берегов, кое где они "висят над водой". Там еще сложность с разным уровнем воды в разных местах, но тот парень, который делал такой же мод параллельно на mafiascene вроде как-то решил проблему. Поищи там тему, посмотри.

На ферме у Грузовика и Трактора тени от болидов (не знаю можно ли это пофиксить...)

http://images.vfl.ru/ii/1562767088/4...8/27165044.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1562767228/1...7/27165058.jpg

Рядом с этой машиной не хватает коробки, в нее не получается залезть. Добавь как у Болида снаружи.

http://images.vfl.ru/ii/1562772245/c...0/27165738.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1562772245/b...e/27165739.jpg

Вот еще пара косяков чехов, которые можно исправить.

http://images.vfl.ru/ii/1562772590/b...a/27165797.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1562772590/e...e/27165798.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1562772590/e...1/27165799.jpg
http://images.vfl.ru/ii/1562772590/5...6/27165801.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1562772590/f...7/27165802.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1562772590/5...1/27165803.jpg

У меня почему-то перестал работать скрипт карты в сельской местности, и в твоем фрирайде и в обычном.

http://images.vfl.ru/ii/1562767579/4...7/27165111.jpg

Оказалось что скрипт карты не работает из-за файла dinput8.dll, взял его из MafiaCountrysideMap2.0.zip и карта заработала, правда теперь,что-то другое может "отвалиться", но это не точно :D

grandshot 10.07.2019 18:44

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 5567)
Поэтому помещения должны статичными быть.

Ну тогда многоуровневые ЛОДы остаются единственным верным решением. ЛОДы плюс Окклюдеры в сцене2.

Окклюдеры, кстати, могут и в 4ds храниться, но неизвестно поддерживает ли их LS3D Engine версии Мафии (В HD2 и Хамелеоне поддерживаются)

Firefox3860 10.07.2019 18:53

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 5571)
Покатался посмотрел, работает всё стабильно, без вылетов, со включенным truecolor.
Только Рейшейд "убивает" сглаживание видеокарты, а его FXAA сглаживает весьма посредственно.
Но с Решейом графика в Мафии становится более объемная, мягкая и естественная.

Прекрасно :) То есть теперь вуду и не нужен, получается? Только Large Address Aware не фиксит z-буфер, в отличие от вуду.

Не знаю, с решейдом мне не нравится. Цветовая гамма с ним лучше, более контрастная, но вся картинка размазывается, текстуры теряют чёткость. Как будто фотография, сделанная без фокусировки.

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 5571)
Кароче давай пили, квартиру Сары, Поли, Карло с внутренним двором.

Ладно, принял :D

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 5571)
Вон агенс взял твой мод для Мафии 2 и добавил в него порт, сам!!! Мы отстаем

Ага, я видел это безобразие :D но ничего, как говорится, догоним и перегоним! ;)
http://images.vfl.ru/ii/1562772788/4...d/27165832.png http://images.vfl.ru/ii/1562772821/e...9/27165836.png http://images.vfl.ru/ii/1562772917/4...1/27165854.png http://images.vfl.ru/ii/1562772949/8...b/27165858.png

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 5571)
Да, конечно, нужно сделать отражения берегов, и к тому же подправить модель самих берегов, кое где они "висят над водой". Там еще сложность с разным уровнем воды в разных местах, но тот парень, который делал такой же мод параллельно на mafiascene вроде как-то решил проблему. Поищи там тему, посмотри.

Ага, уже. Он там даже технологию кратко написал. Надо только чтобы руки дошли, и чтобы получилось разобраться.

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 5571)
На ферме у Грузовика и Трактора тени от болидов

Это вроде надо файлы tables шарить, где соответствие теней машинам прописано.

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 5571)
Рядом с этой машиной не хватает коробки, в нее не получается залезть. Добавь как у Болида снаружи.

Ну ладно, только на ней всё равно далеко не уедешь) Или тебе ещё и ворота напротив неё открыть? :D

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 5571)
Вот еще пара косяков чехов, которые можно исправить.

Знаю, это всё надо в занозу загонять, полигончики рисовать... Мне лень столько моделить :D

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 5571)
Оказалось что скрипт карты не работает из-за файла dinput8.dll, взял его из MafiaCountrysideMap2.0.zip и карта заработала, правда теперь,что-то другое может "отвалиться", но это не точно

Скорее всего, отвалилось. Как у меня, хотел щас воду и капли запустить - вода пошла, капли отказываются наотрез. Хоть и файлы всевозможные подкидывал...

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 5572)
Ну тогда многоуровневые ЛОДы остаются единственным верным решением. ЛОДы плюс Окклюдеры в сцене2.

Едва ли не сложнее. Кто же сделает все лоды и оклюдеры?..

Abradox 10.07.2019 19:31

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 5573)
Скорее всего, отвалилось. Как у меня, хотел щас воду и капли запустить - вода пошла, капли отказываются наотрез. Хоть и файлы всевозможные подкидывал...

Ты прав. Тут же сломалась шейдерная вода и капли.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...xxtbnb9qaw.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...usxzpdt7al.jpg

ГРррррр либо карта, либо шейдерная вода с каплями.
Вот же зараза!

grandshot 10.07.2019 22:42

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 5573)
Едва ли не сложнее. Кто же сделает все лоды и оклюдеры?..

Как кто? Голод ! :D

Вообще, с лодами просто. Можно экспортировать занозой несколько моделей детализации в разные 4ds, а затем в 010 Editor'e с шаблонами RoadTrain'a их объединить. Структура интуитивно-понятная.

А окклюдеры надо тестить... Посмотреть, как они хранятся в Scene2.bin; Посмотреть, как хранятся в 4ds-ках Хамелеона и HD2 (либо сделать свою версию по структуре из шаблона); И подставлять оба варианта\ проверять работоспособность в игре.

Firefox3860 11.07.2019 00:24

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 5575)
Можно экспортировать занозой несколько моделей детализации в разные 4ds, а затем в 010 Editor'e с шаблонами RoadTrain'a их объединить.

Насколько помню, заноза даже сама умеет работать с мафийными лодами, на оригинальных моделях машин она их читает как отдельные объекты. Но здесь проблема в том, чтобы смоделить эти несколько моделей детализации. Кто умеет? :mike:

Окклюдеры тоже неизвестно, как хранятся. Но при желании можно и прошарить.

Но и лоды, и окклюдеры - это средства для отключения прорисовки объектов, а не их подгрузки.


Текущее время: 21:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot