Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   New trees for Mafia the city of lost heaven (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=1222)

User 20.11.2021 23:17

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 16736)
User, Как с травой быть, даже не знаю, она будет рябить, но можно попробовать. Через mwe трудно будет её расставлять, потому что она не отображается из за альфа текстуры

Я бы просто скачал 3D траву с какого-нибудь сайта, и импортировал в Zmodeler, настроил бы прозрачность без всякой Альфы (может так и в Максе можно, не знаю), и расставил бы траву через MWE.

Примерно так: https://mafia-game.ru/forum/imgcache...snpxhmtwud.jpg

Смотри сам, я ведь только предложил)).

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 16740)
Атмосфера этого места изменится. Независимо от того, было ли решение не расставлять у мотеля деревьев техническими ограничениями либо осмысленным художественным выбором, их отсутствие уже задало тон локации. А вот кусты бы на атмосферу места не так сильно влияли, если бы они располагались рядом с оградами и не превышали их по высоте.

Конечно изменится, в том то и идея, или в этом есть что-то плохое?

Romchi 21.11.2021 00:09

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 16740)
Атмосфера этого места изменится. Независимо от того, было ли решение не расставлять у мотеля деревьев техническими ограничениями либо осмысленным художественным выбором, их отсутствие уже задало тон локации. А вот кусты бы на атмосферу места не так сильно влияли, если бы они располагались рядом с оградами и не превышали их по высоте.

Я склоняюсь к тому, что всё таки малое колличество находящихся объектов на локациях, это из-за скромных на момент выхода игры, характеристик пк (ну может ограничений движка). Ведь разработчики старались чтобы все смогли сыграть. Вот карты так пусто и выглядят.

Romchi 21.11.2021 00:25

Вложений: 3
Добрался до хвойных.

Staghound 21.11.2021 02:04

Отличные ёлки, кстати! Только старайся придерживаться масштаба оригинальных деревьев.
Которые за городом - оригинальные кажутся как то пушистее, новые какие то облезлые. А вот в порту и у паркинга вполне неплохо, только рамеры подкорректировать чутка.

Romchi 21.11.2021 02:27

Staghound, То что облезлые), я полигоны сэкономил. Я придерживаюсь некого колличества и стараюсь не выходить за него.

admpos 21.11.2021 14:31

Цитата:

Сообщение от User (Сообщение 16743)
Я бы просто скачал 3D траву с какого-нибудь сайта, и импортировал в Zmodeler, настроил бы прозрачность без всякой Альфы (может так и в Максе можно, не знаю), и расставил бы траву через MWE.

геморно это будет делать в мве 20+ раз для всего разнообразия городов. логичнее будет один раз в занозе собрать одну модель травы для всего города, универсальную, чтоб на большую честь локаций можно было просто воткнуть без лишних движений.

если кто то на это готов - могу выдернуть из scene.4ds плоскости с текстурой травы, чтоб по их границам расставлять объемную траву. только у меня будет встречная просьба - выставьте ограничения прорисовки (в шаблонах для 010 hex editor поле clippingRange), чтоб фпс не просаживался ниже плинтуса. будет как во 2й мафии, трава перед носом отрисовывается :D или это так только у меня?

PS clippingRange при экспорте из занозы мешей, имеющих только 1 основной лод, и так прописывает 4000, этого имхо вполне достаточно для травы

Romchi 21.11.2021 17:25

admpos, Можно попробовать через 3ds max. Импортировать карту или даже отдельные локации, и с помощью scatter рандомно расставить траву по всем поверхностям, где она нужна.

Tosyk 22.11.2021 03:18

всё круто! и от меня ещё совет: оригинальные деревья кажутся более объёмными, потому что там зашита тень, новые выглядят плоско, потому что этой тени уже нет — на последнем скриншоте хорошо видно. И ещё, я свои деревья рипнул из мафии 2 и размножил листья так чтобы со всех сторон были видны.

Вот, например, тени внутри:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...kmuxxvlesp.jpg

хорошие туториалы как сделать "честные" тени:
http://wiki.polycount.com/wiki/Foliage#Vertex_Normals
http://wiki.polycount.com/wiki/Verte...hief_MAXScript

я ими пользовался когда делал свои деревья.

а в общем всё хорошо - продолжай!!

Abradox 22.11.2021 12:41

Так, стоп, замена деревьев требует ручной работы? В каком файле они будут?
Будут ли деревья конфликтовать с другими модами? Мипмапами, Шейдерной водой?

cache.bin, scene.4ds, scene2.bin - уже модифицированы другими модами...

Будет ОЧЕНЬ ПЛОХО, если придется выбирать между шейдерной водой и новыми деревьями!

Romchi 22.11.2021 13:05

Tosyk, Спасибо за материал, буду разбираться.

Добавлено через 4 минуты
Abradox, заменяются только файлы в models и maps


Текущее время: 00:57. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot